Онлайн игра Adamant Adan: Хроники Средиземья / Русский МАД по Миру Толкиена / RUSSIAN MUD GAME / PRG ONLINE (ROLEPLAY GAME) / telnet://adan.ru:9000

НОВОСТИ:

30-08-2026Исправлена ошибка, из-за которой лич мог заболеть и заразиться ядом.
01-08-2026Исправлена ошибка с праведным щитом и щитом тьмы - лечение не работало.
Также, справка обновлена: щит тьмы лечит половину заблокированных повреждений,
а праведный - все заблокированные повреждения.
26-07-2026Исправлена ошибка с ценой тренировки при переключении билдов в банке умений.
15-04-2026Поздравляем с 28 летием мада!

В связи с этим устанавливается бесплатная рента.
22-03-2026Поздравляем Тазерала, который стал первым персонажем, сделавшим квест лича!

Исправления:
- теперь при смерти лича не будут пропадать привязанные вещи
21-12-2025В зоне "Северная долина", у гидры теперь нужно будет убить все три головы.
Модель прохождения та же, что и раньше. Стаф будет падать с последней убитой головы.
Это изменение сделано для предотвращения крешей.
20-12-2025Поздравляем всех с наступающим новым годом! Включена праздничная версия, в том числе
бесплатный постой.

Исправления:
- исправлен крешбаг в Мории, за сдачу этого бага Бестер получает 2500 славы
15-11-2025Исправлен еще один крешбаг связанный с квестом гладиатора.

За сдачу бага Бестер получает 2500 славы.
25-10-2025Исправления:
- исправлен крешбаг связанный с гладиатором на арене
- исправлен баг с дупликацией стафа

За сдачу багов Бестер получает 5000 славы.
22-07-2025Исправления:
- поправлена ошибка с квестами в Джунглях
- рекорды инстанс-зон теперь снова отображаются


| 1-10 | 11-20 | 21-30 | 31-40 | 41-50 | 51-60 | >>> |

О нас
Новичкам
Кланы
Боги
Альбом
Валхалла
Творения
Билдерам
Файлы
Ссылки
Помоги проекту
Справка
Форум
Фэнтези имена




Наш адрес:
adan.ru 4000
Дополнительные порты:
5555, 9999, 9000, 8080, 3128, 5190, 6667







Человек - Воин

Нажмите, чтобы узнать адрес своего прокси

Инструктаж человека-воина

Воин - один из самых полезных классов в группе, одной из основ которой является толстый воин-танк. Но если вы хотите, чтобы ваш персонаж был не просто грудой мяса (несомненно, очень полезной грудой) , которую валяют из стороны в сторону, то ваш выбор - воин-человек или воин-рохиррим. Казалось бы выбор очевиден - рохиррим имеет на 2 тела больше чем человек при потере всего одной мудрости, но у человека есть свои преимущества, позволяющие ему быть более полезным чем рохиррим. Самое главное - это умения: первичное и вторичные умения у человека - это длинные лезвия, топоры и разнообразное оружие - эти виды оружия самые распространенные и приятные по статсам. Во-вторых это лишняя инта, благодаря которой прокачка умений человека становится менее занудной (хотя она не столь важна). Так же третичные умения человека тоже полезны, хотя и не так важны (оставим их для законченных дронов *миг я).

Существует несколько путей развития воина-человека: из него может получиться как приличный дамагер(1), так и неплохой танк(2), или башер(3). Распишу прокидку для всех этих вариантов.

1. Дамагер
Человек как правило дамагает в основном не за счет силы, а за счет дамролов от умений поэтому мудрость 13 (или +1 в мудрость) просто необходима без всяких вопросов.
Прокидка: сила +5 (получится 19), мудрость +2 (14), телосложение +3 (16), ловкость +3 (15), итого 30 тренировок.
Казалось бы, что 14 мудрость - лишняя, но на небольших уровнях она позволяет иметь более высокий потолок умений (к тому же третичные умения смогут быть лучше прокачаными). До 3 уровня кидается в ловкость (+2), потом кидается в силу до 19(+5) это (без учета квестинга) будет 18 уровень, затем кидается 2 тела (21 уровень), а дальше возможны варианты: либо кидается мудрость, либо ловкость, третье тело оставляем до 30 уровня. Замечу, что такой вариант прокидки не отнимает у человека возможности хорошо башить и танковать.

2. Танк
За счет ловкости человек может парировать большинство мобов или просто уклоняться от их атак, поэтому он так же может неплохо танковать.
Прокидка: Сила +3 (17), мудрость +2 (14) , телосложение +5 (18) , ловкость +3 (15).
По сути этот вариант отличается от предыдущего прокидкой основной характеристики. Замечу, что 17 силы нужно для поднятия Возмездия, которое является очень нехилой прибавкой к полезности чара =). Расклад тренировок по уровням: до 3 уровня кидается ловкость (+2), потом до 9 уровня сила (+3), до 24 телосложение (+5), затем мудрость (+1), третья ловкость и вторая мудрость.

3. Башер
Наверно самый ходовой вариант прокидки. Все-таки именно человеки считаются башерами =)
Прокидка: Сила +3 (17), мудрость +2 (14), телосложение +3 (16), ловкость +5 (17).
Очень многие игроки предпочитают прокидывать ловкость +6, хотя мне такой вариант не нравится, так как он лишает человека его универсальности - это будет только башер и никто более. В начале кидается сила (+3) и ловкость до 17 (+5), варианты дальнейшей прокидки не особо критичны (как впрочем и во всех остальных случаях =Р). Этот вариант является и танком и дамагером и башером в одном лице (при соответствующих умениях), универсальная рабочая лошадка очень полезная в группе.

P.S. Все выше сказанное является чисто субъективным мнением, и может не быть принято, как руководство к действию =)).

w.b.r Человек Мильдор, воин 30 уровня.

Здесь был Мелькор © 2001-2002 - Онлайн игра Адамант Адан МАД (MUD/МУД) : Хроники Средиземья