Онлайн игра Adamant Adan: Хроники Средиземья / Русский МАД по Миру Толкиена / RUSSIAN MUD GAME / PRG ONLINE (ROLEPLAY GAME) / telnet://adan.ru:9000

НОВОСТИ:

30-08-2026Исправлена ошибка, из-за которой лич мог заболеть и заразиться ядом.
01-08-2026Исправлена ошибка с праведным щитом и щитом тьмы - лечение не работало.
Также, справка обновлена: щит тьмы лечит половину заблокированных повреждений,
а праведный - все заблокированные повреждения.
26-07-2026Исправлена ошибка с ценой тренировки при переключении билдов в банке умений.
15-04-2026Поздравляем с 28 летием мада!

В связи с этим устанавливается бесплатная рента.
22-03-2026Поздравляем Тазерала, который стал первым персонажем, сделавшим квест лича!

Исправления:
- теперь при смерти лича не будут пропадать привязанные вещи
21-12-2025В зоне "Северная долина", у гидры теперь нужно будет убить все три головы.
Модель прохождения та же, что и раньше. Стаф будет падать с последней убитой головы.
Это изменение сделано для предотвращения крешей.
20-12-2025Поздравляем всех с наступающим новым годом! Включена праздничная версия, в том числе
бесплатный постой.

Исправления:
- исправлен крешбаг в Мории, за сдачу этого бага Бестер получает 2500 славы
15-11-2025Исправлен еще один крешбаг связанный с квестом гладиатора.

За сдачу бага Бестер получает 2500 славы.
25-10-2025Исправления:
- исправлен крешбаг связанный с гладиатором на арене
- исправлен баг с дупликацией стафа

За сдачу багов Бестер получает 5000 славы.
22-07-2025Исправления:
- поправлена ошибка с квестами в Джунглях
- рекорды инстанс-зон теперь снова отображаются


| 1-10 | 11-20 | 21-30 | 31-40 | 41-50 | 51-60 | >>> |

О нас
Новичкам
Кланы
Боги
Альбом
Валхалла
Творения
Билдерам
Файлы
Ссылки
Помоги проекту
Справка
Форум
Фэнтези имена




Наш адрес:
adan.ru 4000
Дополнительные порты:
5555, 9999, 9000, 8080, 3128, 5190, 6667







Энциклопедия Вора

Нажмите, чтобы узнать адрес своего прокси


Энциклопедия новичка - вор.

1. А зачем они нужны?
Основная заточенность этой професии - это ПК. Воры уровня примерно 20 уже годятся для подножек, воровства и могут помогать для тренировки умений другим профессий. Воры годятся и для сольного и для группового ПК, есть зоны, которые с ворами проходить гораздо легче и быстрее. Очень большая сопротивляемость к заклинаниям из области разума (среди воинских классов), особенно на 30 уровне.

2. Выбор расы.
Ворам всегда необходима большая ловкость, поэтому выбор расы ограничивается следующими:

а) Человек Сила:12 Интеллект:12 Мудрость:12 Ловкость:12 Телосложение:12
Сильные стороны: Большая мудрость, большой размер - хорошая сопротивляемость к умению 'сбить', специализация в коротких лезвих.
Слабые стороны: Трудно заточить на большую ловкость, силу или телосложение.

б) Рохиррим Сила:12 Интеллект:11 Мудрость:11 Ловкость:12 Телосложение:14
Сильные стороны: Большие мудрость, размер, телосложение.
Слабые стороны: Трудно заточить на большую ловкость или силу. Нет специализаций в коротком или проникающем оружии.

в) Хоббит Сила:11 Интеллект: 8 Мудрость: 8 Ловкость:16 Телосложение:11
Сильные стороны: Большая ловкость, специализация в коротком и проникающем оружии.
Слабые стороны: Невысокая мудрость, маленький размер. Трудно заточить на большую силу или телосложение.

г) Харадрим Сила:14 Интеллект:11 Мудрость:11 Ловкость:12 Телосложение:12
Сильные стороны: Большие сила, размер, специализация в коротких лезвих.
Слабые стороны: Трудно заточить на большую ловкость или телосложение.

д) Черный урх Сила:16 Интеллект: 6 Мудрость: 6 Ловкость:16 Телосложение:10
Сильные стороны: Большие сила, ловкость, специализация в проникающем оружии.
Слабые стороны: Очень низкая мудрость, невысокое телосложение.

е) Снага Сила:12 Интеллект: 8 Мудрость: 7 Ловкость:16 Телосложение:11
Сильные стороны: Большая ловкость, специализация в коротком и проникающем оружии.
Слабые стороны: Низкая мудрость, Трудно заточить на большую силу или телосложение.

3. Тренировки.

а) Ловкость.
Ее никогда много не бывает. ПК-игроки часто стараются повысить эту характеристику, у мобов ее значение может достигать 36, а многие умения проверяют отношение ловкости вора и его противника.
В среднем, у игроков 16 ловкости, у неплохо одетых или специально тренированных - около 20, у элитно одетых - 25+. Для того, чтобы умения стабильно работали, надо для экспертов в умении иметь такую же ловкость, а для неэкспертов - большую, поэтому 20 ловкости - это примерно то, что надо.

б) Сила.
По мнению некоторых имморталов, баланс в оружии заключается в том, что оружие с большим средним повреждением должно иметь большой вес. В результате получается парадоксальная ситуация, что вес у элитных кинжалов и стилетов достигает 22-23!, что превосходит вес средних копий, мечей и топоров - на мой взгляд это не совсем правильно, как вариант решения проблем - уменьшение веса и выставление таким кинжалам флага онли вор. Кроме того, к моменту написания данной статьи, было отключено много зон, и количество проникающего и короткого оружия КАТАСТРОФИЧЕСКИ уменьшилось.
Исходя из веса оружия и с учетом бонусов к повреждению за силу, выбирается необходимое ее значение. На данный момент оптимальными значениями являются 16 (+1 дамрол) - для БОЛЬШИНСТВА рас (привет имморталам и билдерам, кладущих КИНЖАЛИЩА), 19 (+2 дамрола) и более - для черных урхов, харадримов и МНОГО квестящих персонажей.

в) Телосложение.
Вор имеет неплохое увеличение здоровья за счет увеличения телосложения, но все же это не первичная его характеристика. Отмечу только, что на 30 уровне за 1 телосложение вор получает около 18 единиц здоровья.

г) Мудрость.
К 30 уровню для получения экспертных неоружейных умений достаточно 13 мудрости, но оруженые умения для многих рас экспертными не станут, особенно сильно страдают от этого рохирримы. (Для имморталов - а может стоит ворам дать +50 к проникающим и коротким?)

д) Интеллект.
Высоких значений интеллекта ворам не надо, но хочу отметить, что набрав 30 уровень и проведя в игре около 50 дней онлайн, умение 'заколоть' у меня достигло только значения оптимистично (очередной привет имморталам) :)

4. Тренировка умений.
Большинство умений у вора качается автоматически или сравнительно просто, но требует некоторву затрат времени (оружейные, 'отравить', 'спрятаться', 'перевязка'), поэтому отмечу только некоторые:
а) Умение 'подкрасться' в начале лучше всего тренировать на низких уровнях будучи лидером в зонах с агромобами.
б) Умение 'убежать' и 'заколоть' лучше всего тренировать в паре и не на слишком высоких уровнях.
в) Умение 'взломать' можно тренировать у дверей, от которых есть ключи, запирая их время от времени.
Кроме того, хочу заметить, что набрав 30 уровень, я не смог дотренировать до экспертного умение 'подножка' в зонинге, а лишь на мобе 30 уровня, который не видел в темноте - на одноглазом орке, которого больше нету, в связи с чем советую для игроков 27+ запасаться вещами с +мудрость и тренировать умения заранее.

5. Заключение.
Эта статья не является оконченной - задавайте вопросы, поправляйте и пишите дополнения мне и я постараюсь учесть ваши пожелания.

Кэш ака Крайне Доверчивый Цуилен, слабый и беззащитный, Вор 30 уровня.

Здесь был Мелькор © 2001-2002 - Онлайн игра Адамант Адан МАД (MUD/МУД) : Хроники Средиземья