|
Энциклопедия новичка - вор.
1. А зачем они нужны?
Основная заточенность этой професии - это ПК. Воры уровня примерно 20 уже
годятся для подножек, воровства и могут помогать для тренировки умений другим
профессий. Воры годятся и для сольного и для группового ПК, есть зоны, которые
с ворами проходить гораздо легче и быстрее. Очень большая сопротивляемость
к заклинаниям из области разума (среди воинских классов), особенно на 30
уровне.
2. Выбор расы.
Ворам всегда необходима большая ловкость, поэтому выбор расы ограничивается
следующими:
а) Человек Сила:12 Интеллект:12 Мудрость:12 Ловкость:12 Телосложение:12
Сильные стороны: Большая мудрость, большой размер - хорошая сопротивляемость
к умению 'сбить', специализация в коротких лезвих.
Слабые стороны: Трудно заточить на большую ловкость, силу или телосложение.
б) Рохиррим Сила:12 Интеллект:11 Мудрость:11 Ловкость:12 Телосложение:14
Сильные стороны: Большие мудрость, размер, телосложение.
Слабые стороны: Трудно заточить на большую ловкость или силу. Нет
специализаций в коротком или проникающем оружии.
в) Хоббит Сила:11 Интеллект: 8 Мудрость: 8 Ловкость:16 Телосложение:11
Сильные стороны: Большая ловкость, специализация в коротком и проникающем
оружии.
Слабые стороны: Невысокая мудрость, маленький размер. Трудно заточить на
большую силу или телосложение.
г) Харадрим Сила:14 Интеллект:11 Мудрость:11 Ловкость:12 Телосложение:12
Сильные стороны: Большие сила, размер, специализация в коротких лезвих.
Слабые стороны: Трудно заточить на большую ловкость или телосложение.
д) Черный урх Сила:16 Интеллект: 6 Мудрость: 6 Ловкость:16 Телосложение:10
Сильные стороны: Большие сила, ловкость, специализация в проникающем оружии.
Слабые стороны: Очень низкая мудрость, невысокое телосложение.
е) Снага Сила:12 Интеллект: 8 Мудрость: 7 Ловкость:16 Телосложение:11
Сильные стороны: Большая ловкость, специализация в коротком и проникающем
оружии.
Слабые стороны: Низкая мудрость, Трудно заточить на большую силу или
телосложение.
3. Тренировки.
а) Ловкость.
Ее никогда много не бывает. ПК-игроки часто стараются повысить эту
характеристику, у мобов ее значение может достигать 36, а многие умения
проверяют отношение ловкости вора и его противника.
В среднем, у игроков 16 ловкости, у неплохо одетых или специально
тренированных - около 20, у элитно одетых - 25+. Для того, чтобы умения
стабильно работали, надо для экспертов в умении иметь такую же ловкость, а для
неэкспертов - большую, поэтому 20 ловкости - это примерно то, что надо.
б) Сила.
По мнению некоторых имморталов, баланс в оружии заключается в том, что оружие
с большим средним повреждением должно иметь большой вес. В результате
получается парадоксальная ситуация, что вес у элитных кинжалов и стилетов
достигает 22-23!, что превосходит вес средних копий, мечей и топоров - на
мой взгляд это не совсем правильно, как вариант решения проблем - уменьшение
веса и выставление таким кинжалам флага онли вор. Кроме того, к моменту
написания данной статьи, было отключено много зон, и количество проникающего
и короткого оружия КАТАСТРОФИЧЕСКИ уменьшилось.
Исходя из веса оружия и с учетом бонусов к повреждению за силу, выбирается
необходимое ее значение. На данный момент оптимальными значениями являются
16 (+1 дамрол) - для БОЛЬШИНСТВА рас (привет имморталам и билдерам, кладущих
КИНЖАЛИЩА), 19 (+2 дамрола) и более - для черных урхов, харадримов и МНОГО
квестящих персонажей.
в) Телосложение.
Вор имеет неплохое увеличение здоровья за счет увеличения телосложения, но
все же это не первичная его характеристика. Отмечу только, что на 30 уровне
за 1 телосложение вор получает около 18 единиц здоровья.
г) Мудрость.
К 30 уровню для получения экспертных неоружейных умений достаточно 13
мудрости, но оруженые умения для многих рас экспертными не станут,
особенно сильно страдают от этого рохирримы. (Для имморталов - а может стоит
ворам дать +50 к проникающим и коротким?)
д) Интеллект.
Высоких значений интеллекта ворам не надо, но хочу отметить, что набрав 30
уровень и проведя в игре около 50 дней онлайн, умение 'заколоть' у меня
достигло только значения оптимистично (очередной привет имморталам) :)
4. Тренировка умений.
Большинство умений у вора качается автоматически или сравнительно просто, но
требует некоторву затрат времени (оружейные, 'отравить', 'спрятаться',
'перевязка'), поэтому отмечу только некоторые:
а) Умение 'подкрасться' в начале лучше всего тренировать на низких уровнях
будучи лидером в зонах с агромобами.
б) Умение 'убежать' и 'заколоть' лучше всего тренировать в паре и не на
слишком высоких уровнях.
в) Умение 'взломать' можно тренировать у дверей, от которых есть ключи,
запирая их время от времени.
Кроме того, хочу заметить, что набрав 30 уровень, я не смог дотренировать до
экспертного умение 'подножка' в зонинге, а лишь на мобе 30 уровня, который
не видел в темноте - на одноглазом орке, которого больше нету, в связи с чем
советую для игроков 27+ запасаться вещами с +мудрость и тренировать умения
заранее.
5. Заключение.
Эта статья не является оконченной - задавайте вопросы, поправляйте и пишите
дополнения мне и я постараюсь учесть ваши пожелания.
Кэш ака Крайне Доверчивый Цуилен, слабый и беззащитный, Вор 30 уровня.
|