Онлайн игра Adamant Adan: Хроники Средиземья / Русский МАД по Миру Толкиена / RUSSIAN MUD GAME / PRG ONLINE (ROLEPLAY GAME) / telnet://adan.ru:9000

НОВОСТИ:

30-08-2026Исправлена ошибка, из-за которой лич мог заболеть и заразиться ядом.
01-08-2026Исправлена ошибка с праведным щитом и щитом тьмы - лечение не работало.
Также, справка обновлена: щит тьмы лечит половину заблокированных повреждений,
а праведный - все заблокированные повреждения.
26-07-2026Исправлена ошибка с ценой тренировки при переключении билдов в банке умений.
15-04-2026Поздравляем с 28 летием мада!

В связи с этим устанавливается бесплатная рента.
22-03-2026Поздравляем Тазерала, который стал первым персонажем, сделавшим квест лича!

Исправления:
- теперь при смерти лича не будут пропадать привязанные вещи
21-12-2025В зоне "Северная долина", у гидры теперь нужно будет убить все три головы.
Модель прохождения та же, что и раньше. Стаф будет падать с последней убитой головы.
Это изменение сделано для предотвращения крешей.
20-12-2025Поздравляем всех с наступающим новым годом! Включена праздничная версия, в том числе
бесплатный постой.

Исправления:
- исправлен крешбаг в Мории, за сдачу этого бага Бестер получает 2500 славы
15-11-2025Исправлен еще один крешбаг связанный с квестом гладиатора.

За сдачу бага Бестер получает 2500 славы.
25-10-2025Исправления:
- исправлен крешбаг связанный с гладиатором на арене
- исправлен баг с дупликацией стафа

За сдачу багов Бестер получает 5000 славы.
22-07-2025Исправления:
- поправлена ошибка с квестами в Джунглях
- рекорды инстанс-зон теперь снова отображаются


| 1-10 | 11-20 | 21-30 | 31-40 | 41-50 | 51-60 | >>> |

О нас
Новичкам
Кланы
Боги
Альбом
Валхалла
Творения
Билдерам
Файлы
Ссылки
Помоги проекту
Справка
Форум
Фэнтези имена




Наш адрес:
adan.ru 4000
Дополнительные порты:
5555, 9999, 9000, 8080, 3128, 5190, 6667







Этапы создания зоны

Нажмите, чтобы узнать адрес своего прокси

Создание зоны начинается с подробного обсуждения всех деталей и в особенности квеста с ВМ. Вместе с одобрением ВМ вы получаете номер будущей зоны. Не потеряйте его. После этого начинается техническая работа.

Для того, чтобы подготовится к ней:

  1. Внимательно прочитайте: "FAQ для билдеров", "О квестах", "Памятку билдера".
  2. Скачайте и установите редакторы. Редакторы можно скачать в разделе файлы"
  3. Прочитайте памятку по работе с редакторами (после инсталляции файл readme.txt). Прочитайте историю создания редакторов (поможет понять некоторые фичи).
  4. Установите себе WinZip. Используйте ТОЛЬКО его.
  5. Вместе с редакторами вы получите программу RECODE.EXE. Она может перекодировать файлы из одной кодировки в другую. Иногда это может быть полезно.
  6. Для подготовки к написанию триггеров прочтите файл-описание к ним. Пока можете пропустить это.
  7. Скачайте пример файла зоны. Рассмотрите его и делайте свою зону по аналогии.

Обычно зону создают так:

  • Пишут описания комнат.
  • Делают объекты и монстров.
  • Делают zon-файл и магазины (если надо).
  • Пишут триггеры (см. документацию).
  • Проверяют все word-ом на предмет ошибок.
  • Посылают все ВЗ с просьбой проверить.
  • Исправляют до посинения.
  • В случае, если это надо - тестируют.

Помните: Вам НЕ НАДО заботится о балансе характеристик монстров и предметов. Этот балланс поправит ВМ. Если у вас есть оригинальные задумки - просто опишите их в сопроводительном txt-файле.

Помните: Вам НЕ НАДО иметь локальную версию мада, если вы не будете тестировать зону. Будете или не будете - решит ВМ по обстоятельствам. Во всех остальных случаях такая версия только помешает вам, поскольку пользоваться ей непросто, и она не вполне функциональна (т.к. работает под Windows). Если хотите проверить свою зону - проверьте ее еще раз визуально, это гораздо полезнее, чем тесты.

Здесь был Мелькор © 2001-2002 - Онлайн игра Адамант Адан МАД (MUD/МУД) : Хроники Средиземья