Онлайн игра Adamant Adan: Хроники Средиземья / Русский МАД по Миру Толкиена / RUSSIAN MUD GAME / PRG ONLINE (ROLEPLAY GAME) / telnet://adan.ru:9000

НОВОСТИ:

30-08-2026Исправлена ошибка, из-за которой лич мог заболеть и заразиться ядом.
01-08-2026Исправлена ошибка с праведным щитом и щитом тьмы - лечение не работало.
Также, справка обновлена: щит тьмы лечит половину заблокированных повреждений,
а праведный - все заблокированные повреждения.
26-07-2026Исправлена ошибка с ценой тренировки при переключении билдов в банке умений.
15-04-2026Поздравляем с 28 летием мада!

В связи с этим устанавливается бесплатная рента.
22-03-2026Поздравляем Тазерала, который стал первым персонажем, сделавшим квест лича!

Исправления:
- теперь при смерти лича не будут пропадать привязанные вещи
21-12-2025В зоне "Северная долина", у гидры теперь нужно будет убить все три головы.
Модель прохождения та же, что и раньше. Стаф будет падать с последней убитой головы.
Это изменение сделано для предотвращения крешей.
20-12-2025Поздравляем всех с наступающим новым годом! Включена праздничная версия, в том числе
бесплатный постой.

Исправления:
- исправлен крешбаг в Мории, за сдачу этого бага Бестер получает 2500 славы
15-11-2025Исправлен еще один крешбаг связанный с квестом гладиатора.

За сдачу бага Бестер получает 2500 славы.
25-10-2025Исправления:
- исправлен крешбаг связанный с гладиатором на арене
- исправлен баг с дупликацией стафа

За сдачу багов Бестер получает 5000 славы.
22-07-2025Исправления:
- поправлена ошибка с квестами в Джунглях
- рекорды инстанс-зон теперь снова отображаются


| 1-10 | 11-20 | 21-30 | 31-40 | 41-50 | 51-60 | >>> |

О нас
Новичкам
Кланы
Боги
Альбом
Валхалла
Творения
Билдерам
Файлы
Ссылки
Помоги проекту
Справка
Форум
Фэнтези имена




Наш адрес:
adan.ru 4000
Дополнительные порты:
5555, 9999, 9000, 8080, 3128, 5190, 6667







Часто задаваемые вопросы: zMUD

Нажмите, чтобы узнать адрес своего прокси
Вопрос: Хотелось бы узнать, как установить клиент ZMUD, и стоит ли вообще его ставить?
Ответ:

Клиент - вещь хорошая, ставить его, на мой взгляд, необходимо. Просто скачайте его с сайта (сайт указан на страничке "Файлы"), и используйте на здоровье.

Вопрос:

У вас в маде карты можно делать с помощью листа бумаги и ручки, отслеживать выходы С Ю В З и наносить на бумагу? А то в других мадах есть тривиальные зоны, которые просто чума!! - одно на другое лезет, открывается 4-е измерение. Идешь на восток - по идее, там должно быть одно, а тебя телепортируют в то место,где ты был 5 клеточек назад :))

Ответ:

В принципе, карты составлять можно, но лучше пользоваться автомаппером из ZMUD-а. Следует лишь помнить, что и у нас игроков иногда телепортирует и т. д., но важно понимать, что многие комнаты неквадратные, т. е., пойдя два раза на запад, потом один раз на север, один на восток и один на юг, вы можете оказаться в том месте, где начинали.

Комната 4 Комната 5
Комната 3  

Комната 2

Комната 1

Вопрос: Где я могу взять нормальный MUD клиент (тот, что на сайте, говорит, что 30 запусков уже было)
Ответ: Можно либо зарегистрировать его, заплатив денег его создателям, или использовать версию ZMUD 4.62 32bit.
Вопрос: Как запустить карты для Zmud?
Ответ: Надо сделать следующее:
  1. Войти в ZMUD
  2. Открыть автомаппер.
  3. Выбрать в меню Zone - Load map и указать скаченные файлы. У вас спросят имя для карты. Задайте его.
  4. Выбрать File - Save, чтобы сохранить текущую конфигурацию.
Вопрос: Пожалуйста, если не трудно, объясните, как заставить ZMUD заносить описания комнат в автомапер.
Ответ: Сейчас существуют 2 активно использующиеся версии ZMUD. Первая, 4.62 32bit, и более новая - v5.55. Мы рекомендуем пользоваться версией 4.62, так как она содержит меньшее количество ошибок. В этой версии для использования автомаппера необходимо следующее:
  1. Создаем НОВОГО пользователя с новым файлом установок Files - Another Char - New
  2. Заполняем соответствующие графы :
    ID    : ADAN4000
    Title : ADAN
    Host  : mud.adan.ru
    Port  : 4000
    
    Затем нажимаем Save и Connect.
  3. Выбираем автомаппер Windows - Automapper
  4. Запоминаем основной файл настроек. File - Save (иногда тут возникают проблемы, в этом случае попробуйте сохранить этот файл в корневую дирректорию диска или на Рабочий стол (Desktop))
  5. В игре даем команду "режим автовыходы", в результате после описания комнаты у вас будет появляться строка типа [ Exits: N ]
  6. Настраиваем автомаппер, чтобы он распознавал наш формат комнат. Для этого выбираем на окошке автомаппера Edit - Preferences. Выбираем последовательно странички Full Parsing и Look Parsing и указываем в диалоге:
    Exit Pattern : ^~[ Exits: (*) ]
    Exit Types : Single Character
    Exit in prompt : нет галочки
    
    На всякий случай то, что должно быть в Full Parsing Order:
    Room Name
    Room Description
    ^~[ Exits: (NSE) ]
    
  7. Настраиваем русские команды для перемещения. Это необходимо, если вы используете для перемещения команды с,ю,з,в. Если вы используете n,s,w,e - пропустите этот шаг. Команды u и d я советую не перенастраивать, а использовать их, когда вы будете составлять карты, либо выберите дляних какие-нибудь две клавиши. Имейте в виду, что при составлении карт надо будет использовать именно однобуквенные команды, например, "с", а не "север". Для каждой из команд необходимо в Path - Directions нажать кнопку Newи заполнить (на примере северного направления):
    • Direction code - код направления (с - для севера)
    • Reverse code - код направления, обратного основному (ю - для севера)
    • Commands - команда (с - для севера)
    • Map Direction - направление для отображения на карте (North - для севера)
  8. Теперь у вас все готово для составления карт. Выберите в окошке Automapper Zone - New Zone Задайте ей имя. Выберите в окошке Automapper Zone - Save as... Теперь нажмите четвертую кнопку слева и сверху (в окошке Automapper), на ней схематично нарисованы комнаты, соединеные переходами. Нажмите 7-ю кнопку слева с изображением бинокля, в самой нижней строке окошка Automapper у вас должно быть название комнаты. Теперь вы можете ходить в разные стороны, и карта будет "прорисовавыться".
  9. Имейте в виду, что составление карт непростое и хлопотное дело. Иногда приходится их существенно редактировать. Используйте для этого 6-ю кнопку сверху (после ее нажатия появятся другие инструменты).
Вопрос: Иногда бессмертные (или смертные) просят у меня логи. Что это такое и где их берут?
Ответ:

Лог (LOG) - это запись того, что вы видите в своем клиенте, находясь в игре, своего рода протокол. Как правило, логи необходимы, когда возникают нестандартные ситуации и необходимо понять, какие действия и в какой последовательности происходили. Мы рекомендуем вести логи постоянно (старые можно иногда удалять). Наличие логов делает ваши апелляции к бессмертным более основательными (например, если другой игрок нарушал правила, или вы считаете, что на сервере произошла ошибка - пришлите нам лог, и мы разберемся). Это может сослужить хорошую службу и вам. Например, если вы забыли, что надо сделать в зоне (ключевое слово, что сделать с предметом, и т. д.), вы всегда сможете посмотреть, что делали в прошлый раз, и таким образом сэкономить кучу времени.
Включить лог из Zmud можно, выбрав в меню File - Start Logging; из JMC можно набрать команду #log filename.

Вопрос: Я не могу разобраться со шрифтами в zMUD.
Ответ:

Попробуйте изменить поле script на cyrillic. Иногда это помогает. Имейте в виду, что если в списке доступных в этом поле нет cyrillic, то это скорее всего означает, что у вас нерусифицированный шрифт. Надо найти другой.

Вопрос: Скачал zMUD v5.55, а у него только 30 дней бесплатно. Где взять крэк под него?
Ответ:

Мы бы порекомендовали его зарегистрировать, ибо старания разработчиков стоят тех небольших денег, которые они просят. А в крайнем случае можно взять версию постарее (4.62), она, вроде бы, регистрации особо не добивается.

Здесь был Мелькор © 2001-2002 - Онлайн игра Адамант Адан МАД (MUD/МУД) : Хроники Средиземья