Онлайн игра Adamant Adan: Хроники Средиземья / Русский МАД по Миру Толкиена / RUSSIAN MUD GAME / PRG ONLINE (ROLEPLAY GAME) / telnet://adan.ru:9000

НОВОСТИ:

30-08-2026Исправлена ошибка, из-за которой лич мог заболеть и заразиться ядом.
01-08-2026Исправлена ошибка с праведным щитом и щитом тьмы - лечение не работало.
Также, справка обновлена: щит тьмы лечит половину заблокированных повреждений,
а праведный - все заблокированные повреждения.
26-07-2026Исправлена ошибка с ценой тренировки при переключении билдов в банке умений.
15-04-2026Поздравляем с 28 летием мада!

В связи с этим устанавливается бесплатная рента.
22-03-2026Поздравляем Тазерала, который стал первым персонажем, сделавшим квест лича!

Исправления:
- теперь при смерти лича не будут пропадать привязанные вещи
21-12-2025В зоне "Северная долина", у гидры теперь нужно будет убить все три головы.
Модель прохождения та же, что и раньше. Стаф будет падать с последней убитой головы.
Это изменение сделано для предотвращения крешей.
20-12-2025Поздравляем всех с наступающим новым годом! Включена праздничная версия, в том числе
бесплатный постой.

Исправления:
- исправлен крешбаг в Мории, за сдачу этого бага Бестер получает 2500 славы
15-11-2025Исправлен еще один крешбаг связанный с квестом гладиатора.

За сдачу бага Бестер получает 2500 славы.
25-10-2025Исправления:
- исправлен крешбаг связанный с гладиатором на арене
- исправлен баг с дупликацией стафа

За сдачу багов Бестер получает 5000 славы.
22-07-2025Исправления:
- поправлена ошибка с квестами в Джунглях
- рекорды инстанс-зон теперь снова отображаются


| 1-10 | 11-20 | 21-30 | 31-40 | 41-50 | 51-60 | >>> |

О нас
Новичкам
Кланы
Боги
Альбом
Валхалла
Творения
Билдерам
Файлы
Ссылки
Помоги проекту
Справка
Форум
Фэнтези имена




Наш адрес:
adan.ru 4000
Дополнительные порты:
5555, 9999, 9000, 8080, 3128, 5190, 6667







Харадрим - Воин

Нажмите, чтобы узнать адрес своего прокси

Раскачка Воина Харадрима (Башера)

Воин Харадрим - наиболее оптимальный варинат для Темного Башера, при правильном развитии он дает хороший дамаг и эфективно использует умение "сбить" - то есть получается самообеспечивающий себя чар.

Прокидку тренировок нужно делать в такой последовательности:

Сначала треним СИЛУ 3 раза - итого получаем Харадрим(14)+Воин(2)+Мы потренили(3) = 19 силы Это делается чтоб у вас был бонус +2 дамрола, каторый дается только с 19 силы (для хорошего дамага и поднятия ПАПСКИХ Щитов и праймов)

Затем треним ЛОВКОСТЬ 5 раз Харадрим(12)+Мы потренили(5) = 17 Теперь вы уже более-менее ловки чтоб эфективно использовать умение "сбить" Кстати умение "Верховой Бой" дает БОНУС к умению "сбить", так что не жалейте денег на лошадок, если зона позволяет на них ЗОНИТЬ - то вам это ОЧЕНЬ паможет!!!

Далее нам НЕВЫНОСИМО БОЛЬНО потребуется МУДРОСТЬ её мы тренируем 2 раза Харадрим(11)+Мы потренили(2) = 13 Это требуется чтоб как можно больше прокачать умения на уровне, да и есть стуф дающий +ловкость и -мудрость так он не будет сильно вас ограничивать и даунгрейдить умиения.

Теперь мы можем потренировать ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ... тут уже все зависит от требований к вам группы - вашего статуса в ней и вашего терпения на квестах если оно есть то можно потренировать его раза 3 а то и 4 получим Харадрим(12)+Воин(1)+ Мы потренили(2 - 3) = 14 - 15

НО помните - всегда в какой бы мад вы не играли в хэлпе для новичков написано "ЧЕМ БОЛЬШЕ У ВАС ЖИЗНИ ТЕМ БОЛЬШЕ ВЫ ПРОЖИВЕТЕ !!!" - остальное добавьте сами. Так что КВЕСТИМ - КВЕСТИМ и еще раз КВЕСТИМ !!!

Интелект поднимать не сильно важно, но вы можете это сделать для более быстрой прокачки умений где - нибудь во время квестинга 16 - 21 уровни один раз тогда получим Харадрим(11)+Мы потренили(1) = 12 Так, с этим закончили :)

Теперь к умениям
Специальность Воин дает неограниченные возможности для прокачки умений, все они качаются на 100% Поэтому какой прайм вы будете использовать не имеет значения - главное, чтоб был хороший дамаг и бонус к ловкости. Умение "сбить" нужно качать в упор уровня чтоб все монстры лежали под аплодисменты группы Ж) тогда Вам не придется искать группу - это они Вас искать будут ну, а если и не найдут - то вы и один далеко не соска Ж)

По зонам я помогать не буду, для этого есть очень полезная команада "справка зоны" Прочитайте также справки: ВОИН,СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ,РАСЫ,УМЕНИЯ,СБИТЬ и т.д.

Я думаю это все, что вам требуеться знать о Воинах Харадримах (Башерах). Запомните, что Манчкены тоже люди, и не нужно упускать возможности заниматься Манчкенизмом если уж у Вас такой класс. Качайте все подряд и в упор... в жизни все пригодиться!!!

С Уважением, Картарис!
mailto: Kartaris_amud@mail.ru
Ухта 2002

Здесь был Мелькор © 2001-2002 - Онлайн игра Адамант Адан МАД (MUD/МУД) : Хроники Средиземья