Онлайн игра Adamant Adan: Хроники Средиземья / Русский МАД по Миру Толкиена / RUSSIAN MUD GAME / PRG ONLINE (ROLEPLAY GAME) / telnet://adan.ru:9000

НОВОСТИ:

30-08-2026Исправлена ошибка, из-за которой лич мог заболеть и заразиться ядом.
01-08-2026Исправлена ошибка с праведным щитом и щитом тьмы - лечение не работало.
Также, справка обновлена: щит тьмы лечит половину заблокированных повреждений,
а праведный - все заблокированные повреждения.
26-07-2026Исправлена ошибка с ценой тренировки при переключении билдов в банке умений.
15-04-2026Поздравляем с 28 летием мада!

В связи с этим устанавливается бесплатная рента.
22-03-2026Поздравляем Тазерала, который стал первым персонажем, сделавшим квест лича!

Исправления:
- теперь при смерти лича не будут пропадать привязанные вещи
21-12-2025В зоне "Северная долина", у гидры теперь нужно будет убить все три головы.
Модель прохождения та же, что и раньше. Стаф будет падать с последней убитой головы.
Это изменение сделано для предотвращения крешей.
20-12-2025Поздравляем всех с наступающим новым годом! Включена праздничная версия, в том числе
бесплатный постой.

Исправления:
- исправлен крешбаг в Мории, за сдачу этого бага Бестер получает 2500 славы
15-11-2025Исправлен еще один крешбаг связанный с квестом гладиатора.

За сдачу бага Бестер получает 2500 славы.
25-10-2025Исправления:
- исправлен крешбаг связанный с гладиатором на арене
- исправлен баг с дупликацией стафа

За сдачу багов Бестер получает 5000 славы.
22-07-2025Исправления:
- поправлена ошибка с квестами в Джунглях
- рекорды инстанс-зон теперь снова отображаются


| 1-10 | 11-20 | 21-30 | 31-40 | 41-50 | 51-60 | >>> |

О нас
Новичкам
Кланы
Боги
Альбом
Валхалла
Творения
Билдерам
Файлы
Ссылки
Помоги проекту
Справка
Форум
Фэнтези имена




Наш адрес:
adan.ru 4000
Дополнительные порты:
5555, 9999, 9000, 8080, 3128, 5190, 6667







Рыцарь Смерти

Нажмите, чтобы узнать адрес своего прокси

Да пребудет с Вами Тьма!

Рыцаpь смеpти - хороший класс для достаточно опытных игроков. Однако замечено, что многие начинающие игроки в маде выбирают именно этот класс. Не знаю почему, наверно их привлекает название :) К сожалению, большинство из них с получением опыта делают весьма сомнительные на мой взгляд выводы о бесполезности ДК как в зонинге, так и в ПК и забрасывают персонажей редко доходя до 25+ уровней. Наверно поэтому хорошо прокачанных Рыцарей Смерти единицы. Советую - прежде чем начинать ими играть, определиться, сможете ли вы использовать специфические и весьма полезные умения и заклинания в полной мере. В противном случае практической пользы от вашего Рыцаря не будет.

Если выбор сделан - Вперед! На службу силам Великой Тьмы!

По ролеплейным соображениям расой для ДК должен являться человек. Неплохой выбор если делать из ДК больше кастера чем дамажера. Наличие полезных в зонинге заклинаний и активное их использование предполагает большинство тренировок человека-дк кидать в мудрость и несколько менее в интеллект. При этом не стоит забывать, что все таки основным качеством у дк всегда будет являться сила.
Из за практически полного отсутствия умений зависящих от ловкости увлекаться ей не стоит, исключением может являться прокидка ДК для ПК. Гейн телосложения у Рыцарей Смерти один из самых маленьких среди воинских профессий, и однозначный ответ по прокидке в тело дать сложно, в данном случае может работать правило - +тело лишним не бывает :)

Оптимальные на мой взгляд варианты прокидки человека-дк:
4 сила, 4 мудрость, 3 интеллект, 2 тело, 1 ловкость.
4 сила, 4 мудрость, 2 интеллект, 3 тело, 1 ловкость.
5 сила, 3 мудрость, 0 интеллект, 3 тело, 2 ловкость.

И все же считается что наиболее подходящая раса для ДК - Харадрим. Несмотря на все заклинания и умения он является все таки весьма хорошим дамажером. Наверно самым лучшим в игре, при условии наличия хорошего дуала и раскачаной боевой стойки. Соответственно сила у него должна быть не менее 21 - дополнительный дамролл и самое важное, чтобы держать хорошие праймы и оффхенды с большим весом. Можно кинуть и больше, но получится большая потеря в мудрости (при этом уменьшится количество слотов важных заклинаний и предел раскачки оружейных умений). В телосложении и ловкости могут быть варианты как у человека-дк. Интеллект у харадрима-дк роли играет мало и вполне хватит 1 единицы, которая может оказаться лишней после прокидки (конечноб учитывая то, что вы не будете квестить).

Оптимальные варианты прокидки харадрима-дк:
5 сила, 4 мудрость, 1 интеллект, 2 тело, 1 ловкость. (моя прокидка)
5 сила, 1 мудрость, 1 интеллект, 4 тело, 2 ловкость.
5 сила, 1 мудрость, 1 интеллект, 2 тело, 4 ловкость.

На низких уровнях первые тренировки стоит кидать в мудрость (чтобы заметно увеличить ограничение по умениям на данном уровне) и силу (держать хорошее оружие, но не советую прокидывать сразу все предназначенное для силы). Может быть стоит кинуть 1 интеллект в начале - умения будут качаться несколько быстрее. Ловкость и тело прокидывайте на любом уровне, это не основные позиции для ДК.

Как говорилось выше, у ДК есть специфические умения, которые будут даваться постепенно на разных уровнях. Гипноз, боевая стойка и смертельное прикосновение. Их, как впрочем и другие (обезоружить, выследить, спасти и т.д.) желательно раскачивать одновременно, т.е. оптимальным вариантом будет замакс на каждое умение (в т.ч. и оружейное) по мудрости на данном уровне.

Одним из наиболее труднораскачиваемым умением является Гипноз. По возможности, вы можете начинать с него бой, но в этом случае время его 'мема' увеличивается в отличие от применения его в бою. Рекомендую второй вариант как наиболее быстрый для раскачки. Не следует забывать, что гипноз дает достаточно большой лаг, и это может в некоторых случаях здорово насолить вам. Замечено, что вероятность прохождения паралича при гипнозе увеличивается вместе с раскачкой этого умения.

Боевая стойка - очень полезное умение. Именно оно делает ДК хорошим дамажером и вполне может помочь потанчить некоторых мобов даже без какой либо экипировки. Раскачивается быстро при регулярном использовании. Один недостаток - дает лаг на 2 раунда, поэтому никогда не стоит его спамить.

Смертельное прикосновение - классическое умение для Рыцарей Смерти. Раскачивается достаточно неплохо, хочу напомнить что оно при достаточной прокачке отнимает до 1/3 хитов от текущих у игрока, и соответственно столько же вам прибавляет. У монстров количество отнимаемой жизни не зависит от текущего кол-ва их хитов. Так как умение работает только раз в 24 часа советую раскачивать его на монстрах на порядок выше вашего уровня (конечно заблаговременно позаботившись о безопасности), в зонинге это умение полезно и часто помогает выжить в сложных ситуациях.

Умения спасти, обезоружить, выследить, верховая езда, рукопашный бой, верховой бой раскачиваются как и у других профессий. Предел раскачки умений на данном уровне обычно рассматривают на умении выследить, трекая моба 30 уровня. В оружейных умениях ДК значительную роль может сыграть мудрость. Проблем достич экспертного умения не будет практически при любой мудрости с длинными, топорами и двуручниками. С короткими, посохами и т.д. лучше будет при мудрости 16 и выше. Однозначного выбора при раскачке в дуале либо с двуручниками не нахожу. Лучше всего иметь при себе и то и другое, и в зависимости от ситуации делать оптимальный выбор.

Рыцарь Смерти обладает рядом заклинаний, и на мой взгляд они в большинстве случаев являются наиболее эффективными по сравнению с другими полувоинскими классами. На низких-средних уровнях наиболее полезным является заклинание 'благословение' и 'инфразрение'. Опытным игрокам обычно не требуется добавлять в мем 'видеть наклонности', но учитывая снятие опыта за убийство моба своей наклонности новичкам советую использовать его вплоть до достаточного изучения мира. Заклинание 'видеть магию' может быть полезным в ПК, наряду с 'молчанием'. А 'внимательность' нужно чаще использовать в хайлевельных зонах и на экспастых монстрах, где наиболее заметно увеличение опыта.

Первый круг не требует снятия и изучения манускриптов, в отличие от следующих. На втором, третьем и т.д. кругах появляются наиболее полезные заклинания. Например замечательным спеллом является 'аура слабости'. На 30 уровне при его прохождении на противника можно навесить до -10 дамролов и -3 силы. 'Освящение', 'придержать персону' и еще несколько хайлевельных заклинаний делают ДК практически машиной смерти, главное условие - вовремя суметь их скастить :)

Напоследок хочу сказать, что ДК может при достаточном опыте игрока быть как групповым, так и соло игроком. Преимуществом их перед другими профессиями является большой физический дамаж, в некоторых случаях отсутствие специфически лагующих умений (например баш) и хорошие спасы от разума позволяют контролировать обстановку, вовремя рескать кастеров и обкастовывать мобов. Недостатком является небольшое количество жизни и практически нулевые спас-броски к фрагающим заклинаниям (исключение - сопротивление огню). Наибольшую эффективность и силу Рыцарь Смерти обретает на 30 уровне, и такой чар всегда будет пользоваться уважением среди других игроков.

Князь Тьмы Сагот, Баловень Смерти, Рыцарь смерти 30 уровня.

Здесь был Мелькор © 2001-2002 - Онлайн игра Адамант Адан МАД (MUD/МУД) : Хроники Средиземья