|
Да пребудет с Вами Тьма!
Рыцаpь смеpти - хороший класс для достаточно опытных игроков. Однако замечено, что многие
начинающие игроки в маде выбирают именно этот класс. Не знаю почему, наверно их привлекает название :)
К сожалению, большинство из них с получением опыта делают весьма сомнительные на мой взгляд
выводы о бесполезности ДК как в зонинге, так и в ПК и забрасывают персонажей редко доходя до 25+ уровней.
Наверно поэтому хорошо прокачанных Рыцарей Смерти единицы. Советую - прежде чем начинать ими
играть, определиться, сможете ли вы использовать специфические и весьма полезные умения и заклинания в
полной мере. В противном случае практической пользы от вашего Рыцаря не будет.
Если выбор сделан - Вперед! На службу силам Великой Тьмы!
По ролеплейным соображениям расой для ДК должен являться человек.
Неплохой выбор если делать из ДК больше кастера чем дамажера. Наличие полезных в зонинге
заклинаний и активное их использование предполагает большинство тренировок человека-дк кидать
в мудрость и несколько менее в интеллект. При этом не стоит забывать, что все таки основным
качеством у дк всегда будет являться сила.
Из за практически полного отсутствия умений зависящих
от ловкости увлекаться ей не стоит, исключением может являться прокидка ДК для ПК. Гейн телосложения
у Рыцарей Смерти один из самых маленьких среди воинских профессий, и однозначный ответ
по прокидке в тело дать сложно, в данном случае может работать правило - +тело лишним не бывает :)
Оптимальные на мой взгляд варианты прокидки человека-дк:
4 сила, 4 мудрость, 3 интеллект, 2 тело, 1 ловкость.
4 сила, 4 мудрость, 2 интеллект, 3 тело, 1 ловкость.
5 сила, 3 мудрость, 0 интеллект, 3 тело, 2 ловкость.
И все же считается что наиболее подходящая раса для ДК - Харадрим. Несмотря на все заклинания
и умения он является все таки весьма хорошим дамажером. Наверно самым лучшим в игре, при условии
наличия хорошего дуала и раскачаной боевой стойки. Соответственно сила у него должна быть не менее
21 - дополнительный дамролл и самое важное, чтобы держать хорошие праймы и оффхенды с большим весом.
Можно кинуть и больше, но получится большая потеря в мудрости (при этом уменьшится количество
слотов важных заклинаний и предел раскачки оружейных умений). В телосложении и ловкости могут
быть варианты как у человека-дк. Интеллект у харадрима-дк роли играет мало и вполне хватит 1
единицы, которая может оказаться лишней после прокидки (конечноб учитывая то, что вы не будете квестить).
Оптимальные варианты прокидки харадрима-дк:
5 сила, 4 мудрость, 1 интеллект, 2 тело, 1 ловкость. (моя прокидка)
5 сила, 1 мудрость, 1 интеллект, 4 тело, 2 ловкость.
5 сила, 1 мудрость, 1 интеллект, 2 тело, 4 ловкость.
На низких уровнях первые тренировки стоит кидать в мудрость (чтобы заметно увеличить ограничение
по умениям на данном уровне) и силу (держать хорошее оружие, но не советую прокидывать сразу все предназначенное
для силы). Может быть стоит кинуть 1 интеллект в начале - умения будут качаться несколько быстрее.
Ловкость и тело прокидывайте на любом уровне, это не основные позиции для ДК.
Как говорилось выше, у ДК есть специфические умения, которые будут даваться постепенно на разных
уровнях. Гипноз, боевая стойка и смертельное прикосновение. Их, как впрочем и другие
(обезоружить, выследить, спасти и т.д.) желательно раскачивать одновременно,
т.е. оптимальным вариантом будет замакс на каждое умение (в т.ч. и оружейное) по мудрости на
данном уровне.
Одним из наиболее труднораскачиваемым умением является Гипноз. По возможности,
вы можете начинать с него бой, но в этом случае время его 'мема' увеличивается в отличие от
применения его в бою. Рекомендую второй вариант как наиболее быстрый для раскачки. Не следует
забывать, что гипноз дает достаточно большой лаг, и это может в некоторых случаях здорово
насолить вам. Замечено, что вероятность прохождения паралича при гипнозе увеличивается вместе
с раскачкой этого умения.
Боевая стойка - очень полезное умение. Именно оно делает ДК хорошим
дамажером и вполне может помочь потанчить некоторых мобов даже без какой либо экипировки.
Раскачивается быстро при регулярном использовании. Один недостаток - дает лаг на 2 раунда,
поэтому никогда не стоит его спамить.
Смертельное прикосновение - классическое умение для Рыцарей Смерти.
Раскачивается достаточно неплохо, хочу напомнить что оно при достаточной прокачке
отнимает до 1/3 хитов от текущих у игрока, и соответственно столько же вам прибавляет. У монстров
количество отнимаемой жизни не зависит от текущего кол-ва их хитов. Так как умение работает
только раз в 24 часа советую раскачивать его на монстрах на порядок выше вашего уровня (конечно
заблаговременно позаботившись о безопасности), в зонинге это умение полезно и часто помогает
выжить в сложных ситуациях.
Умения спасти, обезоружить, выследить, верховая езда, рукопашный бой,
верховой бой раскачиваются как и у других профессий. Предел раскачки умений на данном уровне обычно
рассматривают на умении выследить, трекая моба 30 уровня. В оружейных умениях ДК значительную роль
может сыграть мудрость. Проблем достич экспертного умения не будет практически при любой мудрости
с длинными, топорами и двуручниками. С короткими, посохами и т.д. лучше будет при мудрости
16 и выше. Однозначного выбора при раскачке в дуале либо с двуручниками не нахожу. Лучше всего
иметь при себе и то и другое, и в зависимости от ситуации делать оптимальный выбор.
Рыцарь Смерти обладает рядом заклинаний, и на мой взгляд они в большинстве случаев являются наиболее
эффективными по сравнению с другими полувоинскими классами. На низких-средних уровнях наиболее
полезным является заклинание 'благословение' и 'инфразрение'. Опытным игрокам обычно не требуется
добавлять в мем 'видеть наклонности', но учитывая снятие опыта за убийство моба своей наклонности
новичкам советую использовать его вплоть до достаточного изучения мира. Заклинание 'видеть магию'
может быть полезным в ПК, наряду с 'молчанием'. А 'внимательность' нужно чаще использовать
в хайлевельных зонах и на экспастых монстрах, где наиболее заметно увеличение опыта.
Первый круг не требует снятия и изучения манускриптов, в отличие от следующих.
На втором, третьем и т.д. кругах появляются наиболее полезные заклинания. Например замечательным спеллом
является 'аура слабости'. На 30 уровне при его прохождении на противника можно навесить до -10 дамролов
и -3 силы. 'Освящение', 'придержать персону' и еще несколько хайлевельных заклинаний делают ДК
практически машиной смерти, главное условие - вовремя суметь их скастить :)
Напоследок хочу сказать, что ДК может при достаточном опыте игрока быть как групповым, так и соло
игроком. Преимуществом их перед другими профессиями является большой физический дамаж, в некоторых случаях
отсутствие специфически лагующих умений (например баш) и хорошие спасы от разума позволяют контролировать
обстановку, вовремя рескать кастеров и обкастовывать мобов. Недостатком является небольшое количество жизни
и практически нулевые спас-броски к фрагающим заклинаниям (исключение - сопротивление огню).
Наибольшую эффективность и силу Рыцарь Смерти обретает на 30 уровне, и такой чар всегда будет
пользоваться уважением среди других игроков.
Князь Тьмы Сагот, Баловень Смерти, Рыцарь смерти 30 уровня.
|