Онлайн игра Adamant Adan: Хроники Средиземья / Русский МАД по Миру Толкиена / RUSSIAN MUD GAME / PRG ONLINE (ROLEPLAY GAME) / telnet://adan.ru:9000

НОВОСТИ:

30-08-2026Исправлена ошибка, из-за которой лич мог заболеть и заразиться ядом.
01-08-2026Исправлена ошибка с праведным щитом и щитом тьмы - лечение не работало.
Также, справка обновлена: щит тьмы лечит половину заблокированных повреждений,
а праведный - все заблокированные повреждения.
26-07-2026Исправлена ошибка с ценой тренировки при переключении билдов в банке умений.
15-04-2026Поздравляем с 28 летием мада!

В связи с этим устанавливается бесплатная рента.
22-03-2026Поздравляем Тазерала, который стал первым персонажем, сделавшим квест лича!

Исправления:
- теперь при смерти лича не будут пропадать привязанные вещи
21-12-2025В зоне "Северная долина", у гидры теперь нужно будет убить все три головы.
Модель прохождения та же, что и раньше. Стаф будет падать с последней убитой головы.
Это изменение сделано для предотвращения крешей.
20-12-2025Поздравляем всех с наступающим новым годом! Включена праздничная версия, в том числе
бесплатный постой.

Исправления:
- исправлен крешбаг в Мории, за сдачу этого бага Бестер получает 2500 славы
15-11-2025Исправлен еще один крешбаг связанный с квестом гладиатора.

За сдачу бага Бестер получает 2500 славы.
25-10-2025Исправления:
- исправлен крешбаг связанный с гладиатором на арене
- исправлен баг с дупликацией стафа

За сдачу багов Бестер получает 5000 славы.
22-07-2025Исправления:
- поправлена ошибка с квестами в Джунглях
- рекорды инстанс-зон теперь снова отображаются


| 1-10 | 11-20 | 21-30 | 31-40 | 41-50 | 51-60 | >>> |

О нас
Новичкам
Кланы
Боги
Альбом
Валхалла
Творения
Билдерам
Файлы
Ссылки
Помоги проекту
Справка
Форум
Фэнтези имена




Наш адрес:
adan.ru 4000
Дополнительные порты:
5555, 9999, 9000, 8080, 3128, 5190, 6667







Билдерам

Нажмите, чтобы узнать адрес своего прокси

Как писать "заявку" на зону.


Если у вас есть идея своей зоны, первым делом вам нужно связаться со Стохе и обсудить ее именно с ним. Ваша заявка должна содержать как данные о вас лично, так и данные о вашей будущей зоне. ВСЕ поля без исключений должны быть обязательно заполнены.

1. Ваши ФИО.
2. Место жительства.
3. Возраст.
4. Образование.
5. Читали ли вы Толкиена, что именно и сколько раз.
6. Ваши чары в маде.
7. Читали ли вы правила для билдеров, установленные сроки создания зон и согласны ли вы их беспрекословно выполнять?
8. Концепция зоны, которую вы собираетесь делать.
Концепцию следует писать художественным текстом, чтобы мы смогли определить, способны ли вы создавать приличные описания.

Концепция зоны должна включать в себя следующую информацию, общим объемом не более 1 страницы:
1. Краткая предыстория зоны. Описание того, как и почему это место
стало таким, каким вы его изобразили.
2. Описание антуража зоны. То есть небольшой словесный набросок того, что из себя представляет зона сейчас.
3. Описание квеста зоны. Проще говоря, того, что должен будет сделать персонаж при прохождении зоны.
4. Описание необычных моментов зоны.

Пример: концепция зоны №272 "Поместье барона", которая поставляется в виде зоны-примера вместе с нашими редакторами.

Поместье барона - резиденция пожилого воина, который всю свою молодость сражался под знаменами гондора, а на старости лет решил уединиться и спокойно ждать смерти. Более спокойного места, чем Шир он найти не смогу, поэтому обосновался в Шире и построил для себя небольшое поместье к востоку от Норгорода. Поместье граничит с лесом, где отставной воин любит охотится. Эта страсть настолько в нем сильна, что он даже соорудил отдельную дорогу в лес, и поставил на ней вторые ворота, ключи от которых есть только у него. Однако несмотря на всю внешнюю суровость - барон мягкий человек, и за бутылку добротного вина легко даст вам разрешение на охоту внутри своих угодий. Но как и все военные, он не лишен странностей. Дорогу в погреб преграждает его верный пес, которого он очень любит, и если кто посмеет ударить его - то наживет себе в лице барона вечного врага. Однако жена барона знает как убедить пса пропустить вас в погреб. Кусок мяса, и добродушная псина примет вас за второго хозяина. Внутри угодий обитает множество дичи, в основном безобидной, но в отдаленных уголках есть и опасные звери. Также там водится один из последних в этих краях медведей, за шкуру которого барон будет безмерно благодарен. Невесть откуда взявшийся друид только и знает, что медитировать да загадки загадывать. Совсем с ума сошел от единения с природой. Однако здесь его дом, да и проблем особых он не представляет.

Примечания:

1. Если зона описана у Толкиена - она должна максимально соответствовать оригиналу. Мы крайне не рекомендуем вам подражать другим авторам, используя их идеи (например, Перумову) – такие зоны не смогут быть подключены к нашему миру в своем оригинальном виде.
2. Если вы не имеете билдерского опыта, даже не пытайтесь сразу подавать заявку на создание сложной хайлевельной зоны с разветвленным квестом – вам сразу однозначно дадут отказ. Начинайте с простых заданий.

Здесь был Мелькор © 2001-2002 - Онлайн игра Адамант Адан МАД (MUD/МУД) : Хроники Средиземья