26-11-2001Несколько изменено умение 'веерный выстрел'. Теперь оно работает следующим образом: В каждого врага выстрел делается определенной силы (как обычный выстрел). Количество врагов, которых можно попытаться поразить за один раз зависит от умения: кол-во = 2+умение/10, итого при 100% умении вы сможете поразить 12 врагов одновременно. В остальном умение работает как раньше. (справка умение_веерный_выстрел)
Изменения ПК системы:
Теперь при атаке жертвы, которая находится в группе, в список жертв агрессора попадает вся группа жертвы. У всех из группы жертвы возникает флаг адреналин. Все это в независимотсти от того находятся ли члены группы жертвы в одной комнате.
Исправлены ошибки в зоне #274, "Каньон".
25-11-2001Изменена формула прохождения заклинаний. Раньше там был множитель (ваш_уроверь^1.5)/(уровень_кастера^1.5), теперь он выглядит следующем образом: (ваш_уроверь^2)/(уровень_кастера^2) Т.е заклинания будут лучше проходить на более низкие уровни, и хуже на более высокие. (справка СОПРОТИВЛЕНИЕ)
Теперь не берется никакой процент от ставки, при установке вещей на аукцион.
Теперь в информации о лоте (аук инф) пишется информация о том сможете ли вы использовать вещь и сможете ли держать ее в руках. Так же теперь нельзя делать ставку на вещь которую вы не можете держать в руках.
Теперь если вы не можете взять вещи из трупа игрока, то пишется причина почему вы не можете этого сделать.
Заклинания которые ограничены кол-вом кастов теперь можно колдовать на арене без уменьшения счетчика. :)
Изменилось действие заклинания 'развеять магию'. Теперь им можно снять магические аффекты не только с игроков, но и с предметов и комнат.
Колдование заклинания без параметров - снимаются аффекты (например облако яда) с текущей комнаты (в которой вы находитесь).
Если параметр есть, то сначала ищется персонаж в комнате с таким именем, если он не найден, то ищется предмет с таким именем - сначала в инвентаре, затем в экипировке и затем в комнате.
Снимается случайный аффект из всех. В 20% случаях снимаются все аффекты.
Имейте в виду, что поиск цели происходит во время произношения. Т.е если вы неверно указали цель, то заклинание будет произнесено, но без эффекта.
Примеры:
20-11-2001Фразы заклинаний которые Вы не можете понять пишутся теперь на классической латыни. Например: Кто-то произнес магические слова: 'тактус вивидус'.
Теперь при входе в игру пишется ваш IP адрес.
Заклинание 'слово возврата' теперь работает несколько отлично от свитков возврата. Вероятность отреколить согрупника свитком - 25%, а заклинанием - в зависимости от уровня владения заклинанием. На эксперте это будет 100%. Способ тренировки: попытка рекола согрупника из под монстра.
Поправлены разные глюки. В частности исправлен суровый глюк при котором некоторые вещи из базы предметов были
12-11-2001Исправлены некоторые ошибки. В частности ошибка с режим длина и ширина.
Скорость тренировки умений меткий и веерный выстрел изменена.
Невидимость не спадает теперь при колдовании заклинаний. :)
11-11-2001Метко выстрелить теперь нельзя по дерущимся.
Поправлены некоторые ошибки.
За повреждения монстров которые без сознания или умирают, опыт теперь не дается.
10-11-2001Введена новая профессия - 'лучник'. Профессия доступна для любой расы и любой наклонности.
Внимание! Лучники находятся на этапе тестирования. Если вы решите за них играть имейте в виду, что лучники в процессе тестирования могут очень сильно изменяться. (Например могут появляться новые умения и заклинания, некоторые заклинания могут исчезнуть или изменить свой круг и тп) Так же могут возникнуть разнообразные глюки, о которых своевременно следует сообщать бессмертным.
Этап тестирования продолжится не менее месяца. Втечении этого времени рекомендуем вам писать логи.
Теперь за любое агро-действие будут спадать аффекты 'спрятаться' и 'невидимость'.
Новый режим - 'реж связь'. Числовой параметр определяет через сколько часов бездействия сервер будет считать Вас потерявшим связь. Бездействие определенное время это означает, то за это время от вас не пришло ни одной команды.
Число от 0 до 30
реж связь 0 - отключает этот режим
реж связь 5 - через 5 тиков бездействия вы будете отключены даже если на самом деле не теряли связь.
По умолчанию этот режим у всех выключен.
Заклинание 'магический импульс' изменено.
01-11-2001Немного изменен мир. Должно теперь квестов стать побольше.
Новая справка - 'справка слава_богов'. В ней описаны правила получения бессмертными славы за свою работу и правила ее использования.
30-10-2001Сделаны 2 новых режима: 'реж страница длина', 'реж страница ширина'.
Регулируют порции информации выводимые на экран например при чтении новостей. Длина задает кол-во строк выводымых за раз. (может быть от 10 до 200) Ширина задает кол-во символов в строке. (может быть от 40 до 300) Несколько упростилось создание новых аккаунтов. Некоторые вопросы были убраны. Так же появился новый пункт в главном меню - '8) Другие операции с аккаунтом'. Там можно посмотреть список всех персонажей данного аккаунта, сменить пароль, посмотреть регистрационную информацию.
У вещей при надевании которых происходит какое-либо магическое действие (например браслет при надевании которого колдуется заклинание 'восстановление') появился новый параметр: "Время". Этот параметр
25-10-2001Повышена вероятность прохождения заклинания 'каменное проклятие' до 25%.
Поправлены некоторые ошибки в мире и коде.
24-10-2001Кол-во опыта теряемого от заклинания 'каменное проклятие' и от заклинания
'истощить энергию' теперь такое же как и за обычную смерть - 1/5 дсу.
Дополнительные порты:
5555, 9999, 9000, 8080, 3128, 5190, 6667
Новости от 2001-10-24
2001-10-24
Кол-во опыта теряемого от заклинания 'каменное проклятие' и от заклинания
'истощить энергию' теперь такое же как и за обычную смерть - 1/5 дсу.
Теперь кол-во славы даваемое монстром-квестером за выполнение его заданий, зависит
от кол-во уже выполненных аналогичных заданий. Система похожа на замаксивание монстров.
Чем больше Вы выполняете одно и то же задание, тем меньше за него дают славы.
Кол-во заданий которые можно выполнить за полную награду зависит от уровня монстра
на которого дают задание. Например дракона можно убить гораздо больше раз без
замаксивания чем какого-нибудь зайчика.
Так же теперь квесты даются на монстров уровнем выше либо равным вашему.
(Выше не более чем на 3 уровня)
Все квестовые монстры были пересмотрены, поэтому квесты могут даваться теперь
не такие как раньше, и могут появится новые.
Введено новое умение - 'убежать'. Доступно для профессии вор.
Позволяет убегать в нужном направлении из боя, терять за бегство меньше опыта.
Более подробно читайте 'справка умение_убежать'.
Заклинаниями 'призвать стихию', 'вызвать духа' теперь можно призвать только
одного монстра. Время существования этого монстра увеличено. Так же сила этих
монстров понижена.
Поправлены некоторые ошибки
в частности заклинание 'землетрясение' работает теперь несколько иначе.
Немного поправлен мир. В частности триггера зоны #201 "Логово драконицы"
и зона #370, "Логово Шелоб".