Онлайн игра Adamant Adan: Хроники Средиземья / Русский МАД по Миру Толкиена / RUSSIAN MUD GAME / PRG ONLINE (ROLEPLAY GAME) / telnet://adan.ru:9000

НОВОСТИ:

30-12-2009Дорогие друзья! Поздравляем вас с наступающим новым 2010 годом. Желаем вам успехов, здоровья
и исполнения всех ваших желаний. В игре мы приготовили для вас специальную новогоднюю версию,
которая продлится примерно до 14 января:
15-12-2009Завтра 16 декабря 2009 года предположительно вечером после 20 МСК состоится переезд на новый сервер.
05-11-2009Подключена новая зона - Долина Изенгарда. Автор зоны - Омлин.
Старожилам сервера будет приятно увидеть, что зона эта сохранила некоторую
узнаваемость по сравнению со старой версией от Касситора и Мандоса:
остались некоторые старые монстры - темный маг, тролль, ведьма, людоеды...
С другой стороны, все, кроме названий монстров, и описаний десятка комнат,
полностью переделано. Зона теперь имеет очень большой квест, и первого, кто
этот квест пройдет, ждет награда.
Зона для групп светлых персонажей 24-28 уровней.
13-10-2009Исправлена и доработана зона Лес пауков.
12-10-2009Подключена новая зона - Лес пауков. Автор Лурд. Находится где-то в Сумеречьи.
Зона для групп 23-27 уровней.
07-10-2009Конкурс способностей для рас

За лучшие идеи победители получат призы:
1е место -- 2000 славы и 3 радужные медали
2е место -- 1000 славы и 1 радужная медаль
3е место -- 500 славы

Подробнее: тут

Изменения в игре

Умение 'концентрация' изменено. Теперь оно кратковременно повышает _все_ умения и заклинания на
значение зависящее от умения 'концентрация'. Это увеличение не обрезается мудростью и уровнем,
но результирующее умение не может быть выше 150%.
Умение подключено в тестовом режиме и в будущем может быть усилено, ослаблено и
могут изменится классы у которых оно есть.
Подробнее о умении СПРАВКА УМЕНИЕ_КОНЦЕНТРАЦИЯ.

Умение 'заколоть' теперь несколько лучше работает при плохой прокачке (чаще попадает), но
при умении 110+ стало чуть хуже (примерно на 5%).

Немного о ближайших планах:

1. Будут переделаны и доделаны все умения и заклинания: а) чтобы они все были полезными на
слабой прокачке б) не было абсолютно бесполезных. В результате этого какие-то умения и заклинания
станут сильнее, а какие-то слабее, но в целом на максимальной прокачке все останется примерно как было.

2. Будет исправлен баланс классов: какие-то умения могут исчезнуть, другие появиться. Заклинания
могут поменять круги и тоже исчезнуть или появиться. В целом слабые классы будут усилены,
излишне крутые будут ослаблены.
05-10-2009Изменения в умениях и заклинаниях

Заклинание 'разноцветные брызги' теперь имеет задержку на применение 5 секунд.

Заклинание 'портал' теперь требует черный ингредиент. От силы ингредиента зависит
вероятность успешного применения заклинания.

Умение 'перевязка' теперь всегда успешно. От умения зависит кол-во лечения
и скорость регенерации. Подробнее СПРАВКА УМЕНИЕ_ПЕРЕВЯЗКА.

Умение 'развести костер' теперь всегда успешно (если на местности можно его развести). Также
изменены бонусы от умения, в частности теперь умение не делает из комнаты "мем рум".
Вместо этого оно увеличивает скорость мема в зависимости от умения. Подробнее СПРАВКА КОСТЕР.

Увеличена скорость прокачки: заклинание 'ускорение', умения 'опознание'.

Умение 'исцелить' теперь можно применять на сражающихся и в бою. Задержка применения
уменьшена до 12 часов. Подробнее СПРАВКА УМЕНИЕ_ИСЦЕЛИТЬ.

Умение 'преодолеть' немного изменено. Скорость прокачки немного увеличена. Задержка на
применение уменьшена до 12 часов. Также теперь более используемое на слабой прокачке.
Подробнее СПРАВКА УМЕНИЕ_ПРЕОДОЛЕТЬ.

Умение 'упокоить' теперь наносит намного больше повреждений при слабой прокачке. При
максимальных значениях, повреждения примерно как раньше. Подробнее СПРАВКА УПОКОИТЬ.

Умение 'отравить' теперь наносит яд на оружие всегда. Скорость его прокачки немного
увеличена. Также умение сделано более используемым на низкой прокачке. Вер-ть
нанести яд при стабе и сила яда зависит от умения. Подробнее СПРАВКА ОТРАВИТЬ.

Умение 'убежать' изменено. С низкой прокачкой умения теперь легче убежать и чуть сложнее
на высокой прокачке. Также убрана потеря опыта при удачном применении умения.
Подробнее СПРАВКА УМЕНИЕ_УБЕЖАТЬ.

Умение 'критическая атака' изменено. Вероятность пробить броню теперь выше на маленькой
прокачке. Множитель повреждений теперь тоже выше при маленькой прокачке.
Подробнее СПРАВКА УМЕНИЕ_КРИТИЧЕСКАЯ.

Умение 'боевой танец' изменено. Теперь оно успешно всегда, но сила второй атаки при
плохом умении не 100%. Умение теперь более полезное при плохой прокачке.
Подробнее СПРАВКА УМЕНИЕ_БОЕВОЙ_ТАНЕЦ.

Умение 'ярость' изменено. Теперь оно успешно всегда, плюс более полезное на слабой прокачке.
Подробнее СПРАВКА УМЕНИЕ_ЯРОСТЬ.
25-09-2009Исправлены персонажи, которым выдавались лишние тренировки (при процедуре перехода от ролла 6-30 к роллу 1-25).
Лишние тренировки вычтены, не хватающие статсы дороллены по стандартному роллу.
Оставшиеся трены выданы на руки для перепрокидки.

Исправлена ошибка с заклинанием 'развеять магию' - теперь оно корректно снимает случайный эффект на комнате.

Заклинание 'облако яда' немного исправлено. Повреждения от него теперь уменьшаются или увеличиваются сопротивлением к земле. Некоторые мобы научились развеивать магию в комнатах. А также при получении первых повреждений от заклинания монстры запоминают колдовавшего и будут на него нападать.
23-09-2009Конкурс идей для кланов

Объявляется конкурс на лучшие идеи для клановой системы и клановых умений.
Сейчас в разработке находится новая клановая система с новыми правилами, войнами
между кланами, захватами замков и клановыми умениями.

У вас есть шанс поучаствовать, предложив свои идеи. За лучшие идеи победители получат призы:
1е место -- 2000 славы
2е место -- 1000 славы
3е место -- 500 славы

Определять победителей будут иммы ;)

Общие положения:
1. Нужно 6 умений для кланов и 1 умение для охотников. Умение для охотников в целом должно быть слабее клановых.
2. Умения должны быть ориентированы на пк (не зонинг)
3. Идеи по осадам, захвату замков и тп приветствуются

Конкурс продолжительностью месяц (до 25 октября 2009)

Писать свои идеи надо на форуме: http://forum.adan.ru/index.php?topic=112.0

Конкурс на реморт

Объявляется конкурс на лучшие идеи для новой системы реморта (перерождения).

У вас есть шанс поучаствовать, предложив свои идеи. За лучшие идеи победители получат призы:
1е место -- 2000 славы
2е место -- 1000 славы
3е место -- 500 славы

Определять победителей будут иммы ;)

Конкурс продолжительностью месяц (до 25 октября 2009)

Писать идеи тут: http://forum.adan.ru/index.php?topic=113.0
22-09-2009Сегодня предположительно с 20 до 23 МСК будет происходить замена жесткого диска на сервера. Приносим извинения за неудобства.


| <<< | 241-250 | 251-260 | 261-270 | 271-280 | 281-290 | 291-300 | >>> |

О нас
Новичкам
Кланы
Боги
Альбом
Валхалла
Творения
Билдерам
Файлы
Ссылки
Помоги проекту
Справка
Форум
Фэнтези имена




Наш адрес:
adan.ru 4000
Дополнительные порты:
5555, 9999, 9000, 8080, 3128, 5190, 6667







Новости от 2009-09-25

Нажмите, чтобы узнать адрес своего прокси

2009-09-25

Исправлены персонажи, которым выдавались лишние тренировки (при процедуре перехода от ролла 6-30 к роллу 1-25).
Лишние тренировки вычтены, не хватающие статсы дороллены по стандартному роллу.
Оставшиеся трены выданы на руки для перепрокидки.

Исправлена ошибка с заклинанием 'развеять магию' - теперь оно корректно снимает случайный эффект на комнате.

Заклинание 'облако яда' немного исправлено. Повреждения от него теперь уменьшаются или увеличиваются сопротивлением к земле. Некоторые мобы научились развеивать магию в комнатах. А также при получении первых повреждений от заклинания монстры запоминают колдовавшего и будут на него нападать.



В магазинах(опознать) и на аукционе(аук опознать) теперь можно применять умение 'опознание'.
Это абсолютно бесплатно. Имейте в виду, что находясь в магазине применить умение
к вещам в инвентаре нельзя.

Новая команда для рынка - "продать". Позволяет продать свой лот по текущей ставке.
Также появился новый общий канал "Рынок". Сейчас в него пишется информация о новых
лотах. Отключить его можно командой "режим рынок".

Магические книги теперь можно уносить с собой на постой (но цена ренты довольно высока).
Также у них убран быстрый таймер (остались только стандартные онлайн и оффлайн таймеры).

По результатам "живого" тестирования доработана зона "Деревня
лесорубов". Теперь туда можно пройти с животным, монстры стали менее
сильными, вещей стало больше, награды стали разнообразнее, магазины
стали работать постоянно, добавились некоторые антуражные триггеры.
Лурд, автор этой зоны, за ОТЛИЧНУЮ работу получает 5000 славы.

Поскольку значение грамотных билдеров для мада крайне велико, было
принято решение увеличить награду в славе за работу по созданию зон.
Награду можно получить только после подключения вашей зоны в игру.
Подробнее: СПРАВКА БИЛДЕР

Размер страницы при выводе больших текстов по умолчанию теперь 44 строк
вместо 22. Поменять эту настройку можно командой "режим страница длина".

Исправлены некоторые ошибки по миру. Раздача славы будет на доске.

← К архиву новостей

Здесь был Мелькор © 2001-2002 - Онлайн игра Адамант Адан МАД (MUD/МУД) : Хроники Средиземья