29-07-2010- На обычные напитки (созданные не с помощью зельеварения) наложено ограничение по использованию - раз в 3 секунды
любой напиток. Напитки зельеварения по прежнему раз в 2 минуты.
- Изменены каменные статуи игроков. Теперь статуя всегда открыта, вещи из нее могут брать только те, кто удовлетворят
требованиям антилута. (Т.е статуи теперь работают аналогично обычным трупам игроков). Подробнее СПРАВКА АНТИЛУТ.
- Увеличена скорость прокачки умений травничество и распыление.
- Команда 'восстановление' теперь также завершает заучивание заклинаний, которые в данный момент находятся в
списке для запоминания.
- При использовании платных команд опознания в магазинах и на аукционе, деньги сначала списываются из банка.
- На складе теперь работает команда "опознать", которая применяет соответствующее умение на вещь на складе.
- При смене лидера в группе, петы и чармисы не перестают следовать за хозяином.
- В мире теперь могут появиться вещи с автоаффектом "духовная аура".
- Новые характеристики персонажа: пронизывание стихией (например, пронизывание огнем). Уменьшает сопротивление
жертвы к вашим заклинаниям и прочим эффектам данной стихии на указанное значение процентов. Посмотреть значения
можно по команде "счет полный". В данный момент изменить их нельзя.
- В сообщениях рынка о купленном товаре теперь пишется имя покупателя.
- Команда "возврат" теперь доступна для любых уровней. Уровни 1-10 могут использовать ее
раз в 12 минут, 11-30 уровни раз в 1 час.
06-07-2010Подключена новая зона "Подземное озеро" (автор Туор) вход в которую расположен в пещерах гномов,
зона для групп персонажей 25+. Напоминаем, что о всех ошибках и опечатках надо сообщать
командой "глюк" и "опечатка".
Представляем вам немного улучшенную систему животных-чармисов (далее петов):
-
травничество - позволяет собирать и заготавливать растения для последующего использования
в зельеварении. Травы можно найти в разных областях мира, выглядят они как предметы в комнате: "Одуванчик растет здесь".
Подробнее СПРАВКА ТРАВНИЧЕСТВО
зельеварение - позволяет варить из трав разного рода напитки и зелья. Все напитки действуют определенное
время, аналогично заклинаниям. На напитки в данный момент действуют ограничения: 1) напиток сваренный с помощью
зельеварения можно выпить только один раз в 2 минуты (любой) 2) некоторые напитки могут требовать минимальный
уровень для использования.
Подробнее СПРАВКА ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕ
Список базовых рецептов для напитков, доступных у учителя и в специальном магазине:
1% - видеть наклонности
1% - видеть магию
1% - инфракрасное зрение
5% - видеть яд
5% - видеть невидимое
10% - видеть нежить
15% - легкое исцеление (эффект как от заклинания 150%)
20% - защита
25% - благословение
30% - защита от тьмы
30% - защита от света
35% - затуманивание
40% - дыхание под водой
45% - сила
50% - восстановление
55% - невидимость
60% - убрать яд
65% - снять проклятие
70% - серьезное исцеление (эффект как от заклинания 150%)
75% - освящение
Умения подключены в тестовом режиме и ограничены в прокачке до 75%.
О всех глюках просьба незамедлительно докладывать командой "глюк".
Также изменены правила осушения всех напитков: 1) Напиток теперь не берется в руку перед выпиванием
2) Выпивание напитка больше не дает лага. Только стандартный лаг на команду.
30-05-2010В магазине редких услуг (который находится в залах билдеров) появилась новая услуга - смена оружейной специализации.
Цена услуги - 100 000 монет. СПРАВКА РЕДКИЕ_УСЛУГИ.
Монстры-боссы теперь полностью восстанавливают свое здоровье, энергию, заклинания и пр. в случае, если никто с
ними больше не сражается. (Т.е если игроки все умерли, или убежали или среколились с клетки с боссом, то он
через короткий промежуток времени полностью и мгновенно восстановится).
Также перед монстром-боссом теперь пишется "(босс)".
В преддверие ввода новых ремесел - травничество и зельеварение в мире появились предметы-цветы.
18-05-2010Улучшена система одобрения имен. Теперь вам не обязательно находится в онлайне и ловить
имма для одобрения имени. Ваше имя через некоторое время будет одобрено или не одобрено.
Все одобренные имена автоматически заносятся в специальный "белый" список и в случае создания (пересоздания)
нового персонажа с именем из этого списка, имя будет автоматически одобрено. Аналогично работает
и отклонение имени, персонажа с отклоненным именем больше нельзя будет создать.
25-04-2010Подключены новые зоны: Театр (рассчитан на группы 20-25 ур),
Укролье и Лесной чертог (области около Норгорда, соло 10-20ур, однако соблюдайте осторожность, сюрпризы гарантируются;)).
Теперь окрестности Норгорда соответствуют тому, описано в книге Дж. Р.Р. Толкиена "Властелин колец", и теперь
каждый сможет повторить путешествие отважных хоббитов.
Ограничение в прокачке умений "зачарование" и "распыление" поднято до 100%. Имейте в
виду, что если у вас недостаточно мудрости, то умения будут тренироваться только до
ограничения по мудрости/уровню.
15-04-2010Подключена новая турнирная система.
Сегодня, 15го, в 21:30, будет групповой турнир (по два человека в группе).
О желании учавствовать сообщайте Кархароту непосредственно перед турниром.
Также сегодня вечером на рынок будут выложены некоторые книги заклинаний
для магов лекарей и друидов. (Средней силы). Продажи самых мощных спеллов не будет.
Дополнительные порты:
5555, 9999, 9000, 8080, 3128, 5190, 6667
Новости от 2010-05-18
2010-05-18
Улучшена система одобрения имен. Теперь вам не обязательно находится в онлайне и ловить
имма для одобрения имени. Ваше имя через некоторое время будет одобрено или не одобрено.
Все одобренные имена автоматически заносятся в специальный "белый" список и в случае создания (пересоздания)
нового персонажа с именем из этого списка, имя будет автоматически одобрено. Аналогично работает
и отклонение имени, персонажа с отклоненным именем больше нельзя будет создать.
Другие изменения:
- В гильдии по команде "учить" без аргументов теперь показываются умения которые в данный
момент нельзя изучить с требуемым уровнем.
- По команде "заклинания все" можно посмотреть все возможные для вашего класса заклинания
и круги с требуемыми уровнями. Но имейте в виду, что не все заклинания на данный
момент доступны для изучения.
- Массовые и групповые заклинания теперь используют свой уровень владения (при условии, что
этот уровень выше уровня одиночного заклинания). Т.е, например, заклинание "массовое восстановление"
не требует теперь для своей работы знания заклинания "восстановление", но в случае если уровень
владения заклинанием восстановление выше, то будет использоваться он.
- Кучки с монетами больше не появляются в случаях, когда некоторые монстры дают вам деньги.
- Свитки зачарования и прочие вещи без прототипов в магазине теперь группируются корректно.
- В гильдии, по команде "трен" без аргументов теперь можно посмотреть сколько и куда вы
вкладывали тренировок и сколько еще можно вложить.
- Изменено действие заклинания "развеять магию". Теперь при применении его на согрупника с него
снимается 1 или 2 вредных аффекта (2 на 30м левеле). Только имейте в виду, что это является
положительным действием и создает агро по отношению к тому, с кем сражается ваш согрупник.
При применении заклинания на игрока или монстра не в вашей группе, с него снимается 1 или 2
положительных аффекта (действие является агрессивным). Вероятность снять положительные
эффекты с врага уменьшается его сопротивлением к воздуху. СПРАВКА ЗАКЛИНАНИЕ_РАЗВЕЯТЬ_МАГИЮ
- Умение "заточить" теперь игнорирует эффект зачарования при проверке возможности заточки.
- Крафт переименован в ремесла.
- Облако яда теперь не действует на персонажей потерявших связь (если они исчезают из видимости)
- Из-за возможности смерти в засаде при выполнении квеста Портового города, у капитана на косе
теперь находится рунный камень (СПРАВКА РУННЫЙ_КАМЕНЬ).
- Исправления в замке клана "Марила Формен".
- Исправлен глюк, связанный с пропаданием вещей и трупов при репопе зоны "Захоронения героев"
из клетки со статуей.
- Дэнетор и его стражи теперь не атакуют темных.
- Осада временно отключена (будет переделана)