17-12-2010Теперь можно брать несколько периодических квестов у одного квестодателя без дополнительных ухищрений.
Исправления:
- Таймеры вещей в Летающем городе увеличены
- Таймеры вещей в Пещерах урхов уменьшены
- Другие изменения в мире
- Исправлены ошибки с заклинаниями "огненный щит" и "ледяной щит" связанные с режим агро
03-12-2010Исправлены некоторые задания, другие исправления.
26-11-2010Изменения:
- Убийство монстра теперь должно корректно засчитываться если последний удар нанесен
животным или чармисом. При этом животное естественно должно принадлежать одному
из согрупников и хозяин должен быть в той же комнате
- В информации о задании теперь пишется кто ждет доклада о выполнении (если задание выполнено)
- Исправления заданий. Некоторые задания 'принести труп' переделаны в 'убить моба'
25-11-2010Полностью переделана система заданий (квестов). Новая система предназначена для создания
единого интерфейса взаимодействия с заданиями в игре, для упрощения
создания общеупотребительных заданий, таких как: убить монстров, собрать предметы,
сходить поговорить, отгадать загадку, отнести предметы и др, а также для формирования единой
базы заданий по которой в будущем можно будет строить рейтинги и статистику. Теперь не нужно
знать программирование и писать какие-то скрипты. Описание для билдеров будет доступно немного позже.
07-11-2010Исправления в зоне Город Мертвых:
- Поправлен максимум в мире и вероятность лоада некоторых вещей
- Исправлены характеристики нескольких вещей (мало)
- Теперь мобы не кидают смерть, но их триггерные атаки улучшились
- Большинство мобов теперь не кидают более 1й триггерной атаки в раунд
- Скелеты стали менее восприимчивы к стрелам
- Изменен механизм ловушки в мавзолее, убран массдт
- Дракон-скелет теперь обязателен для убиения
21-10-2010Произведена оптимизация некоторых внутренних участков движка, что
надеюсь даст несколько больший запас по производительности в моменты
загрузки самого сервера.
- Стартовая локация Мордорский лагерь и прилегающие к нему низкоуровневые зоны, перенесены на север мира, в Сумеречье
- Исправлен баг с не удаляющимся Порождением Ужаса в Потерянном городе
- Исправлен баг с не появляющимся ключом от сундука в Пещерах троллей
- Исправлен крешающий мад баг при смерти Небесного Царя в Летающем городе
- Количество жизни у двойников Небесного Царя в Летающем городе уменьшено
- Уменьшен лаг от удара крылатой твари в зоне Горный перевал
- Другие мелкие исправления
08-10-2010Исправления в зоне "Город мертвых".
Удалено заклинание "телепортация" по ошибке попавшее в мир. Приносим извинения.
05-10-2010Заклинания "исцеление" и "критическое исцеление" для лекарей теперь снимаются в других местах.
Исправлены ошибки с загрузкой некоторых магических книг.
Книги для некоторых заклинаний рыцарей смерти выложены в дополнительных местах.
Исправлены разные другие ошибки в новых и старых зонах.
27-09-2010Исправлены ошибки и недоработки в новых зонах.
24-09-2010Изменена процедура обновления характеристик (реролл). При активации реролла в магазине вы теперь входите в специальный
интерактивный режим в котором нужно подтвердить изменение характеристик или отказаться от изменений (деньги при
этом не возвращаются). А также можно вручную назначить числовые значения определенным характеристикам. В случае потери
связи в процессе, режим будет возобновлен при пересоединении.
Новый режим - режим опыт откл
Позволяет выключить получение опыта за смерть монстров, повреждения в бою, а также некоторые виды квестов втч квесты
от автоквестера. Имейте в виду, что монстры продолжают замаксиваться, как будто опыт был получен. И режим не влияет
на убийство монстров своей направленности - убив, вы потеряете опыт.
Дополнительные порты:
5555, 9999, 9000, 8080, 3128, 5190, 6667
Новости от 2010-09-24
2010-09-24
Изменена процедура обновления характеристик (реролл). При активации реролла в магазине вы теперь входите в специальный
интерактивный режим в котором нужно подтвердить изменение характеристик или отказаться от изменений (деньги при
этом не возвращаются). А также можно вручную назначить числовые значения определенным характеристикам. В случае потери
связи в процессе, режим будет возобновлен при пересоединении.
Новый режим - режим опыт откл
Позволяет выключить получение опыта за смерть монстров, повреждения в бою, а также некоторые виды квестов втч квесты
от автоквестера. Имейте в виду, что монстры продолжают замаксиваться, как будто опыт был получен. И режим не влияет
на убийство монстров своей направленности - убив, вы потеряете опыт.
Подключены зоны "Старая южная дорога" (светлая, группы 20-25) и "Город мертвых" (нейтральная, группы 27+),
расположены южнее Норгорда (автор Туор).
Подключена зона "Летающий город" (темная, группы 27+), находится где-то в мире (автор Туор).
Подключена зона "Дорога через разрушенный Осгилиат" (нейтральная, соло 7-14), в связи с чем путь из
Минас-Тирита в Минас-Моргул немного изменился (автор Туор).
Другие изменения и исправления:
- Исправлена ошибка с умением 'критическая атака': Дробные коэффициенты теперь корректно влияют на
результирующие повреждения. (К примеру, раньше коэффициент 1.5 считался как 1
- Команда "возврат" для персонажей которые были выше 10го уровня, но в данный момент 10го или ниже
уровня (потеряли уровни или переродились) теперь доступна раз в 1 час. Внимание! команда 'восстановление'
для потерявших уровни или переродившихся НЕ будет работать. Она работает только для тех, чей уровень никогда не был выше 10.
- Если монстра добивает пет, то теперь опыт должен корректно начисляться хозяину.
- Немного изменена логика потерь энергии при делевелах: теперь за один делевел теряется 1 ед энергии, а не как
раньше 1-3. При перерождении или сбросе делевелов кол-во энергии теперь корректно возвращается к норме.
- Исправлена ошибка с сохранением предметов в названии которых есть кавычки. Стеки из свитков зачарования теперь
должны корректно сохраняться в ренте и на складе.
- Квестовые предметы, которые раньше распылялись теперь не распыляются.
- Зона "Потерянный город" немного изменилась, драконица Молния научилась новым умениям.
- Зоны "Пещеры урхов", "Логово драконицы", "Горный замок", "Форт харадримов" стали немного сложнее в прохождении.
- Характеристики вещей из зон "Долина Изенгарда", "Паучий лес" приведены в соответствие с сложностью этих зон.
- Чародей из зоны "Башня магов" теперь не выкидывает из комнаты танка.
- Во многих высокоуровневых зонах установлены рунные камни.
За помощь в поиске глюков награждаются:
Керго - 3000 славы
Удза - 200 славы
Нэсис - 200 славы