2012-11-10
В новом обновлении вас ожидает первая из двух новых зон для групп игроков высоких уровней. Вам предстоит сразиться сагрессивными животными, пигмеями и с тремя новыми боссами. Это экспериментальная зона, построенная по другим принципам
баланса и мы надеемся, что пройти ее будет весьма не просто. Вас ожидают серьезные испытания, копите буфера опыта для смертей. :)
В награду за убийство боссов вы будете всегда получать некоторое количество специальных квест-предметов (случайный набор для всех классов),
которые необходимы для получения сетовых предметов. Внимание! эти квестовые предметы привязываются при поднятии,
поэтому рекомендуется выключить автоматический лут из трупов.
В этом обновлении вы сможете собрать 3 из 5 сетовых предмета: пояс, сапоги и перчатки. Для получения предмета из набора
нужно собрать 10 одинаковых квестовых предмета. Со статсами предметов можно ознакомится ниже.
Также в награду за убийство босса вы всегда будете получать случайный рецепт или формулу из нового набора.
Ремесла
- Уровень раскачки всех ремесловых умений поднят до 125%
- Понижена стоимость формулы "Сопротивляемость II" на 1 осколок и 1 эссенцию.
- Формула "Мудрость служителя IV": осколок заменен на соответствующую эссенцию
- Формула "Невидимость": дешевле на 1 осколок
- Формула "Неутомляемость III": дешевле на 1 осколок
- Формула "Эксперт I": теперь дает +3% ко всем умениям, вместо +5%
- Теперь с помощью команд "зельеварение информация" или "зачарование информация" можно посмотреть какие аффекты
и бонусы дает этот рецепт/формула.
- Некоторые продукты ремесел теперь могут требовать соответствующее умение для использования
- Если предмет можно надеть на какой-то слот, который не указан в требованиях формулы, то зачаровать его нельзя.
(К примеру, формула требует только тело, поэтому нельзя будет зачаровать плащи которые одеваются на тело или вокруг тела).
- Кол-во кустов с травой увеличено, так же немного адаптированы уровни зон, где они могут появляться.
- Все напитки зельеварения теперь имеют базовую силу равную примерно 140% заклинания.
- Новые виды напитков:
Эликсир - обычно боевой, действие 1 час. Одновременно может быть только один эликсир (новый заменяет старый)
Настойка - защитный действует 1 час. Одновременно может быть только одна настойка (новая заменят старую)
Отвар - заменят собой эликсир и настоку, может быть 1 на чаре. Время действия 2 часа. Не пропадает при смерти.
Изменения в поломке и починке вещей
- Теперь доспехи и оружие не рассыпаются при полной поломке, а переходят в состояние "сломан" при котором их нельзя использовать.
- Повреждения вещей в бою уменьшены до 3 раз
- Починка сломанных вещей обойдется в 10 раз дороже.
- Починка высокоуровневых в ещей обойдется немного дороже.
- За смерть персонажа все надетые вещи получают урон 15%
Другое
- Теперь если одного моба бьют более 10 человек за каждого "сверху" все умения уменьшаются на 50% (было 15%).
Таким образом бой в 11 человек с боссом уменьшит все скиллы группы на 50%.
- Снижена награда за периодические задания, но увеличено кол-во выполнений до замакса.
- В мире теперь могут появиться монстры не боссы, которые полностью восстанавливаются если с ними никто не сражается (аналогично боссам)
- Внесены разъяснения в работу рунных камней. Подробнее читайте СПРАВКА РУННЫЙ_КАМЕНЬ
- Заклинание "замедление" теперь корректно учитывает сопротивление жертвы.
- Боссы теперь полностью невосприимчивы к любому контролю, игнорируют охранный круг и тишину.
- Уменьшен бонус к повреждениям от заклинания "паралич" до 10%.
- Умение "спасти" изменено: в случае успеха у применяющего вместо лага теперь задержка на применение 9 секунд,
также убран всякий лаг у спасенного.
- Немного усилена зона "Вековечный лес"
- Заклинание "огненный щит" изменено. Теперь оно вместо мгновенных повреждений вешает аффект горения всем,
кто ударит цель с огненным щитом. Жертва будет получать повреждения в размере 2 + умение/3 за 2 раунда боя.
- Заклинание "ледяной щит" изменено. Больше оно не возвращает треть от магических повреждений обратно,
только поглощает. Справка исправлена.
- Призванные существа теперь не должны попадать под облако яда, которое создал хозяин или член его группы.






