Онлайн игра Adamant Adan: Хроники Средиземья / Русский МАД по Миру Толкиена / RUSSIAN MUD GAME / PRG ONLINE (ROLEPLAY GAME) / telnet://adan.ru:9000

НОВОСТИ:

03-05-2001Теперь в информации о группе (команда груп) символом '*' перед именем показывается что
персонаж без связи на данный момент.
18-04-2001Изменены коэффициэнты прокачки некоторых умений и заклинаний.

Изменена информация выдаваемая по команде осмотреть <предмет>
Теперь она выглядит например так:
Вы не видите ничего необычного..
Вещь выглядит новой (offline).
Вещь прослужит ОЧЕНЬ долго (online).
кусок хлеба в великолепном состоянии.

Как видно, теперь отображаются оба таймера:
Вещь выглядит новой (offline). - это отображение таймера идущего
постоянно и независимо от того онлайн игрок или нет. (это таймер 30+-10 дней)

Вещь прослужит ОЧЕНЬ долго (online). - это отображение таймера идущего
только пока игрок в игре (online). Это тот таймер, который можно узнать
с большей точностью, зачитав на вещь свиток глубокого познания.
Таблица соответствия кондиций значениям:
прослужит ОЧЕНЬ долго 8000 и больше
прослужит очень долго 6001-8000
прослужит долго 4001-6000
прослужит недолго 2001-4000
скоро развалится 1001-2000
того и гляди развалится 1-1000


Зона "Поместье Барона" переработана. Будьте осторожны
02-04-2001Сделано много изменений во внутренней структуре игрового сервера.
В основном они коснулись системы триггеров. Эти изменения направлены
на упрощение написания триггеров(для новых зон) и никак не должны касаться
тех триггеров, что уже есть. Для игроков эти изменения должны быть незаметны,
однако следует быть осторожным, возможно что-то где-то стало работать
иначе или перестало работать вовсе. О таких ошибках сообщайте, мы настроены
на их скорейшее исправление.
31-03-2001Сделано много изменений во внутренней структуре игрового сервера.
В основном они коснулись системы триггеров. Эти изменения направлены
на упрощение написания триггеров(для новых зон) и никак не должны касаться
тех триггеров, что уже есть. Для игроков эти изменения должны быть незаметны,
однако следует быть осторожным, возможно что-то где-то стало работать
иначе или перестало работать вовсе. О таких ошибках сообщайте, мы настроены
на их скорейшее исправление.
29-03-2001Произведены некоторые небольшие изменения
11-03-2001Исправлены некоторые глюки.

Скорость тренировки заклинаний изменена.

Теперь о том находитесь ли Вы в мирной комнате пишется
по команте 'счет'.

Смена градаций умений/заклинаний (оч. плохо, хорошо и тп) теперь через каждые 5% умения.
(вместо старых 10%)
Сам уровень владения умениями НЕ изменился. Изменилось лишь его
визуальное отображение.

Изменения скиллой/спелловой системы:
теперь работают эффекты на вещах типа +/-умение, +/-заклинание
по команде умения или заклиания это выглядит следующим образом (например):
двуручники (терпимо) +6
копья и пики (терпимо) -40

то что указано в скобочках (терпимо и тп) это ваше реальное умение
с ограничениями по мудрости/уровню и расе/классу.
(т.е реально умение может быть выше, но урезается до возможного
по уровню,мудрости классу или расе.
т.е например:
у вас мудрость допустим 10, значение умения для этой мудрости
_например_ 34% максимум на 10м уровне, Вы прокочали умение до максимума (т.е 34%).
Вы надели вещь -мудрость, максимум умения стал допустим 27%.
так вот, при применении ваше умение будет 27%
если вещь -мудрость снять, то умение вернется в 34%.
ps. все числа только для примера, с реальными формулами они не имеют ничего общего.

-40 это на сколько процентов лучше или хуже ваше реальное умение
например терпимо это приблизительно 35%, получается 35 - 40 < 0
в таких случаях умение считается равным нулю.

в случае улучшения умения (+6) результирующее умение может быть
(например от надевания соответствующих вещей)
выше чем позволяет ваша мудрость, уровень, раса или профессия.
(в примере выше, с вещью -мудрость и +6 к умению у вас
будет 27+6= 33% умения, хотя максимум 27%, т.е с помощью вещей
Вы сможете поднять умение выше планки данной вам расой, классом, мудростью или уровнем)

В связи с этими изменениями могут быть сдвиги во всей системе умений/заклинаний
поэтому о всех найденых глюках связанных с изменениями сообщайте немедленно богам.
(за действительно глюки - вознаграждение)


ВНИМАНИЕ - новые заклинания

Завтра (12.03.01) вечером будут проданы или разыграны 2 новых заклинания:
вызвать духа, призвать стихию
Они даются не навсегда, а только для тестирования (2 недели РЛ).
После этого срока они будут изъяты и загружены в зоны.
Соответственно если вы соглашаетесь на это, то вы должны будете
сообщать богам о всех возникших проблеммах (глюках, способах абьюза и тп).
Если вы не будете сообщать богам о найденных проблеммах, связанных
с этими заклинаниями и мы вас поймаем, то будет наказание вплоть
до удаления персонажа.

Линдир
10-03-2001Несколько поправлен и изменен игровой мир.

В частности характеристики некоторых "глючных" вещей поправлены.
(в основном в худшую сторону)

Исправлены опечатки в некоторых зонах.

В лучшую сторону исправлен лекарь. (теперь он порой лечит нахаляву)

Создан новый клан "ВОИНЫ СУМЕРЕК". Лидер Джелт.
Орден "Серый Совет" преобразован в клан. (крайне рекомендую его
членам _осторожно_ заходить в мад... )
Уставы этих двух организаций будут доступны в недельный срок на www.

Сделаны всякие прочие мелочи (чтоб я помнил, какие)
2001-03-??Дата в исходнике не указана; запись находится после 08.07.00 и перед 11.03.01.

Профессия Жрец переименована в Лекарь. (справка изменится чуть позже)

Заклинание 'придержать монстра' переименовано в 'придержать'. (справка изменится чуть позже)
22-02-2001Немного изменен игровой мир.
Исправлены некоторые ошибки и недоработки.

Зона: Пещеры (последняя из новых) была дополнена. Следует сказать,
что исправления были в основном косметическими, и были направлены
на то, чтобы игроки наконец допетрили, как можно поучиться в
находящейся там уже скоро месяц промежуточной (между городами
и морией) гильдии. Поучиться в ней можно было всегда, надо было
только понять как... :).
Очень рекомендую присылать мне по почте логие ее прохождения.

Замечу также, что поливать кислотой, монстров имеющих к примеру
ключи в некоторых случаях не очень разумно...

И вообще - проявляйте побольше ролеплейности... И тогда вы наверно
не будете присылать мне письма со словами "Я и пять друзей решили
убить Верховного назгула, собрав группу из 10 человек 2го уровня"
Он нас убил, а мы его нет -- это бааааагааааа"....
08-02-2001Исправлено большое количество мелких (и не мелких) ошибок.
Вновь открыта для посещения зона Могильники.


| <<< | 481-490 | 491-500 | 501-510 | 511-520 | 521-530 | 531-540 | >>> |

О нас
Новичкам
Кланы
Боги
Альбом
Валхалла
Творения
Билдерам
Файлы
Ссылки
Помоги проекту
Справка
Форум
Фэнтези имена




Наш адрес:
adan.ru 4000
Дополнительные порты:
5555, 9999, 9000, 8080, 3128, 5190, 6667







Новости от 2001-03-31

Нажмите, чтобы узнать адрес своего прокси

2001-03-31

Сделано много изменений во внутренней структуре игрового сервера.
В основном они коснулись системы триггеров. Эти изменения направлены
на упрощение написания триггеров(для новых зон) и никак не должны касаться
тех триггеров, что уже есть. Для игроков эти изменения должны быть незаметны,
однако следует быть осторожным, возможно что-то где-то стало работать
иначе или перестало работать вовсе. О таких ошибках сообщайте, мы настроены
на их скорейшее исправление.

Переделана система обновления вещей в ренте. Новая система будет высылать
вам на внутреннюю почту(получать у почтальона) письма с информацией о
том, что случилось с вашими вещами. (Если с этой системой случатся
фатальные сбои, то возможен откат базы , справка откаты)

Например:
Время: Fri Mar 23 16:54:53 2001
От кого: Система [АдамантМАД]
Кому: Линдиру
Предмет "длинный адамантитовый меч" был удален по истечении срока жизни.
Предмет "маленький шарик" был удален по истечении срока жизни.

Из команды 'счет' убрана отладочная информация касающаяся ПК флагов.
Теперь никакие флаги игрокам не показываются, но они все равно существуют :).

Также произведен ряд прочих небольших изменений.


Изменения игрового мира:

Подключена новая зона: Поместье барона.
Автор: Стохе
Для персонажей низких-средних уровней любой направленности.
Расположена чуть восточнее Норгорда.

← К архиву новостей

Здесь был Мелькор © 2001-2002 - Онлайн игра Адамант Адан МАД (MUD/МУД) : Хроники Средиземья