03-05-2001Теперь в информации о группе (команда груп) символом '*' перед именем показывается что
персонаж без связи на данный момент.
18-04-2001Изменены коэффициэнты прокачки некоторых умений и заклинаний.
Изменена информация выдаваемая по команде осмотреть <предмет>
Теперь она выглядит например так:
Вы не видите ничего необычного..
Вещь выглядит новой (offline).
Вещь прослужит ОЧЕНЬ долго (online).
кусок хлеба в великолепном состоянии.
Как видно, теперь отображаются оба таймера:
Вещь выглядит новой (offline). - это отображение таймера идущего
постоянно и независимо от того онлайн игрок или нет. (это таймер 30+-10 дней)
Вещь прослужит ОЧЕНЬ долго (online). - это отображение таймера идущего
только пока игрок в игре (online). Это тот таймер, который можно узнать
с большей точностью, зачитав на вещь свиток глубокого познания.
Таблица соответствия кондиций значениям:
прослужит ОЧЕНЬ долго 8000 и больше
прослужит очень долго 6001-8000
прослужит долго 4001-6000
прослужит недолго 2001-4000
скоро развалится 1001-2000
того и гляди развалится 1-1000
Зона "Поместье Барона" переработана. Будьте осторожны
02-04-2001Сделано много изменений во внутренней структуре игрового сервера.
В основном они коснулись системы триггеров. Эти изменения направлены
на упрощение написания триггеров(для новых зон) и никак не должны касаться
тех триггеров, что уже есть. Для игроков эти изменения должны быть незаметны,
однако следует быть осторожным, возможно что-то где-то стало работать
иначе или перестало работать вовсе. О таких ошибках сообщайте, мы настроены
на их скорейшее исправление.
31-03-2001Сделано много изменений во внутренней структуре игрового сервера.
В основном они коснулись системы триггеров. Эти изменения направлены
на упрощение написания триггеров(для новых зон) и никак не должны касаться
тех триггеров, что уже есть. Для игроков эти изменения должны быть незаметны,
однако следует быть осторожным, возможно что-то где-то стало работать
иначе или перестало работать вовсе. О таких ошибках сообщайте, мы настроены
на их скорейшее исправление.
29-03-2001Произведены некоторые небольшие изменения
Теперь о том находитесь ли Вы в мирной комнате пишется
по команте 'счет'.
Смена градаций умений/заклинаний (оч. плохо, хорошо и тп) теперь через каждые 5% умения.
(вместо старых 10%)
Сам уровень владения умениями НЕ изменился. Изменилось лишь его
визуальное отображение.
Изменения скиллой/спелловой системы:
теперь работают эффекты на вещах типа +/-умение, +/-заклинание
по команде умения или заклиания это выглядит следующим образом (например):
двуручники (терпимо) +6
копья и пики (терпимо) -40
то что указано в скобочках (терпимо и тп) это ваше реальное умение
с ограничениями по мудрости/уровню и расе/классу.
(т.е реально умение может быть выше, но урезается до возможного
по уровню,мудрости классу или расе.
т.е например:
у вас мудрость допустим 10, значение умения для этой мудрости
_например_ 34% максимум на 10м уровне, Вы прокочали умение до максимума (т.е 34%).
Вы надели вещь -мудрость, максимум умения стал допустим 27%.
так вот, при применении ваше умение будет 27%
если вещь -мудрость снять, то умение вернется в 34%.
ps. все числа только для примера, с реальными формулами они не имеют ничего общего.
-40 это на сколько процентов лучше или хуже ваше реальное умение
например терпимо это приблизительно 35%, получается 35 - 40 < 0
в таких случаях умение считается равным нулю.
в случае улучшения умения (+6) результирующее умение может быть
(например от надевания соответствующих вещей)
выше чем позволяет ваша мудрость, уровень, раса или профессия.
(в примере выше, с вещью -мудрость и +6 к умению у вас
будет 27+6= 33% умения, хотя максимум 27%, т.е с помощью вещей
Вы сможете поднять умение выше планки данной вам расой, классом, мудростью или уровнем)
В связи с этими изменениями могут быть сдвиги во всей системе умений/заклинаний
поэтому о всех найденых глюках связанных с изменениями сообщайте немедленно богам.
(за действительно глюки - вознаграждение)
ВНИМАНИЕ - новые заклинания
Завтра (12.03.01) вечером будут проданы или разыграны 2 новых заклинания:
вызвать духа, призвать стихию
Они даются не навсегда, а только для тестирования (2 недели РЛ).
После этого срока они будут изъяты и загружены в зоны.
Соответственно если вы соглашаетесь на это, то вы должны будете
сообщать богам о всех возникших проблеммах (глюках, способах абьюза и тп).
Если вы не будете сообщать богам о найденных проблеммах, связанных
с этими заклинаниями и мы вас поймаем, то будет наказание вплоть
до удаления персонажа.
Линдир
10-03-2001Несколько поправлен и изменен игровой мир.
В частности характеристики некоторых "глючных" вещей поправлены.
(в основном в худшую сторону)
Исправлены опечатки в некоторых зонах.
В лучшую сторону исправлен лекарь. (теперь он порой лечит нахаляву)
Создан новый клан "ВОИНЫ СУМЕРЕК". Лидер Джелт.
Орден "Серый Совет" преобразован в клан. (крайне рекомендую его
членам _осторожно_ заходить в мад... )
Уставы этих двух организаций будут доступны в недельный срок на www.
Сделаны всякие прочие мелочи (чтоб я помнил, какие)
2001-03-??Дата в исходнике не указана; запись находится после 08.07.00 и перед 11.03.01.
Профессия Жрец переименована в Лекарь. (справка изменится чуть позже)
Заклинание 'придержать монстра' переименовано в 'придержать'. (справка изменится чуть позже)
22-02-2001Немного изменен игровой мир.
Исправлены некоторые ошибки и недоработки.
Зона: Пещеры (последняя из новых) была дополнена. Следует сказать,
что исправления были в основном косметическими, и были направлены
на то, чтобы игроки наконец допетрили, как можно поучиться в
находящейся там уже скоро месяц промежуточной (между городами
и морией) гильдии. Поучиться в ней можно было всегда, надо было
только понять как... :).
Очень рекомендую присылать мне по почте логие ее прохождения.
Замечу также, что поливать кислотой, монстров имеющих к примеру
ключи в некоторых случаях не очень разумно...
И вообще - проявляйте побольше ролеплейности... И тогда вы наверно
не будете присылать мне письма со словами "Я и пять друзей решили
убить Верховного назгула, собрав группу из 10 человек 2го уровня"
Он нас убил, а мы его нет -- это бааааагааааа"....
08-02-2001Исправлено большое количество мелких (и не мелких) ошибок.
Вновь открыта для посещения зона Могильники.
Дополнительные порты:
5555, 9999, 9000, 8080, 3128, 5190, 6667
Новости от 2001-03-11
2001-03-11
Исправлены некоторые глюки.
Скорость тренировки заклинаний изменена.
Теперь о том находитесь ли Вы в мирной комнате пишется
по команте 'счет'.
Смена градаций умений/заклинаний (оч. плохо, хорошо и тп) теперь через каждые 5% умения.
(вместо старых 10%)
Сам уровень владения умениями НЕ изменился. Изменилось лишь его
визуальное отображение.
Изменения скиллой/спелловой системы:
теперь работают эффекты на вещах типа +/-умение, +/-заклинание
по команде умения или заклиания это выглядит следующим образом (например):
двуручники (терпимо) +6
копья и пики (терпимо) -40
то что указано в скобочках (терпимо и тп) это ваше реальное умение
с ограничениями по мудрости/уровню и расе/классу.
(т.е реально умение может быть выше, но урезается до возможного
по уровню,мудрости классу или расе.
т.е например:
у вас мудрость допустим 10, значение умения для этой мудрости
_например_ 34% максимум на 10м уровне, Вы прокочали умение до максимума (т.е 34%).
Вы надели вещь -мудрость, максимум умения стал допустим 27%.
так вот, при применении ваше умение будет 27%
если вещь -мудрость снять, то умение вернется в 34%.
ps. все числа только для примера, с реальными формулами они не имеют ничего общего.
-40 это на сколько процентов лучше или хуже ваше реальное умение
например терпимо это приблизительно 35%, получается 35 - 40 < 0
в таких случаях умение считается равным нулю.
в случае улучшения умения (+6) результирующее умение может быть
(например от надевания соответствующих вещей)
выше чем позволяет ваша мудрость, уровень, раса или профессия.
(в примере выше, с вещью -мудрость и +6 к умению у вас
будет 27+6= 33% умения, хотя максимум 27%, т.е с помощью вещей
Вы сможете поднять умение выше планки данной вам расой, классом, мудростью или уровнем)
В связи с этими изменениями могут быть сдвиги во всей системе умений/заклинаний
поэтому о всех найденых глюках связанных с изменениями сообщайте немедленно богам.
(за действительно глюки - вознаграждение)
ВНИМАНИЕ - новые заклинания
Завтра (12.03.01) вечером будут проданы или разыграны 2 новых заклинания:
вызвать духа, призвать стихию
Они даются не навсегда, а только для тестирования (2 недели РЛ).
После этого срока они будут изъяты и загружены в зоны.
Соответственно если вы соглашаетесь на это, то вы должны будете
сообщать богам о всех возникших проблеммах (глюках, способах абьюза и тп).
Если вы не будете сообщать богам о найденных проблеммах, связанных
с этими заклинаниями и мы вас поймаем, то будет наказание вплоть
до удаления персонажа.