Онлайн игра Adamant Adan: Хроники Средиземья / Русский МАД по Миру Толкиена / RUSSIAN MUD GAME / PRG ONLINE (ROLEPLAY GAME) / telnet://adan.ru:9000

НОВОСТИ:

14-04-2010Поздравляем всех с 12ти летием мада! Напоминаем, что 17го апреля
состоится мад-тусовка (подробнее)

В связи с днем рождения, добавлены некоторые игровые бонусы.
11-04-2010Билдеры - где вы? Поиск талантов.

С данного момента мы постараемся активнее работать над улучшением игрового мира и
втч работать с билдерами, довести до подключения те зоны, которые уже нам прислали.
В связи с этим приглашаются желающие попробовать себя в нелегком деле билдерства!

Раздел сайта "Билдерам" обновлен и приведен в актуальный вид, исправлены все ссылки и
часть контента. Рекомендуем всем интересующимся прочитать все, что там есть. Также создан
специальный раздел на форуме. в котором можно попросить помощи или обсудить
какие-то вопросы, касающиеся билдерства.

Бессмертным ответственным за начальную работу с билдерами назначен Ирмо (ведущий зон, ВЗ).

Как стать билдером? - ответ по ссылке)
09-04-2010В зоне "Вековечный лес" добавлена новая сюжетная развилка.
Также, некоторые мелкие исправления мира.
03-04-2010Некоторые предметы теперь можно собирать в стеки (набор из нескольких предметов,
который выглядит как один). На данный момент в стеки можно собирать: все типы
магической пыли (до 20шт в стеке), эсенции (до 20шт в стеке), осколки (до 10шт в стеке).
Кол-во предметов в стеке отображается после его имени: "колдовская пыль (x16)".

Предметы автоматически собираются в стеки: при взятии из комнаты, при взятии из контейнера,
если кто-то дает, если положить в контейнер (стекается с стеками в контейнере).

Командой "разъединить" можно разъединить стек на 2 части.

Подробнее читайте СПРАВКА СТЕК, СПРАВКА РАЗЪЕДИНИТЬ

Другое:
- Новые типы предметов (пыль, книги формул и тп) теперь нормально отображаются у
монстра-продавца на рынке, который торгует магическими товарами.
- Теперь если игрок из ПК клана умер не в пк (на монстрах), то брать вещи из трупа
можно только по тем же правилам, что и вещи из трупа не ПК игрока. (СПРАВКА АНТИЛУТ)
- По команде "счет полный" теперь можно увидеть характеристики в цифрах.
- "зеленые дырки" в формулах стали меньше. Также повышен шанс получения просвета при
использовании зеленой формулы.
- У персонажей которые находятся под аффектами придержать или паралич,
теперь пишется: "...не может двигаться"
- Исправлена ошибка с освежеванием трупов игроков
02-04-2010Hotfix: Уменьшены зеленые зоны в формулах.

Исправления в зоне "Вековечный лес".
Время репопа зон "Вековечный лес" и "Башня магов" увеличено.

Актуализированы крутости вещей в зонах "Леса Форноста", "Лагерь бродяжников" и "Мордорская тюрьма".
28-03-2010Продолжаем коррекцию игрового мира, связанную с введением крафта.
26-03-2010Исправления:
- Распылять теперь при плохом умении можно много больше вещей.
- При осмотре предмета теперь подсвечивается зеленым фраза про возможность
распыления в случае если умение будет тренироваться если распылить эту вещь.
Также теперь пишется необходимое умение для распыления даже если Вы
можете распылить вещь.
25-03-2010Мы рады представить вам систему крафт-умений. Сегодня подключены два первых умения:

распыление - позволяет распылять вещи на специальные ингредиенты, которые
используются при зачаровании вещей.

зачарование - позволяет зачаровывать вещи и записывать зачарования на свитки,
которые можно продавать на рынке, аукционе или отдавать другим. Использовать свиток
может кто угодно.
22-03-2010Срочные исправления:
- Вековечный лес и Башня магов теперь будут репопиться дольше
- Исправлена ошибка с убивающим всех триггером в Вековечном лесу
- Исправлена ошибка с зависанием осады
- Исправлена ошибка приводившая к крешу с оплетенной флягой в Башне магов
18-03-2010Подключен замок клана Адепты Тьмы.

В зоне "Вековечный лес" добавилась еще одна сюжетная линия.

Исправлен баг с сундуком в зоне "Тайный картель гномов"
А также, некоторые другие исправления и внутренние изменения.


| <<< | 181-190 | 191-200 | 201-210 | 211-220 | 221-230 | 231-240 | >>> |

О нас
Новичкам
Кланы
Боги
Альбом
Валхалла
Творения
Билдерам
Файлы
Ссылки
Помоги проекту
Справка
Форум
Фэнтези имена




Наш адрес:
adan.ru 4000
Дополнительные порты:
5555, 9999, 9000, 8080, 3128, 5190, 6667







Новости от 2010-03-25

Нажмите, чтобы узнать адрес своего прокси

2010-03-25

Мы рады представить вам систему крафт-умений. Сегодня подключены два первых умения:

распыление - позволяет распылять вещи на специальные ингредиенты, которые
используются при зачаровании вещей.

зачарование - позволяет зачаровывать вещи и записывать зачарования на свитки,
которые можно продавать на рынке, аукционе или отдавать другим. Использовать свиток
может кто угодно.



Умения может выучить любой на любом уровне, но не более 2х крафтовых умений одновременно.
Т.е когда будет 4 умения, вам придется выбирать какие 2 вы хотите изучать. Отмена
умения обнулит все изученные рецепты и формулы и при повторном изучении умения вам
придется учить все заново. Выучить умения можно в Минас-Тирите и Минас-Моргуле у
специализированных учителей с помощью команды "учить".

Вот некоторые формулы, доступные на этапе тестирования (купить их можно в новом
магазине товаров для зачарования):

1% - Выносливость I (+5 хп на тело)
1% - Защита I (10 ас на щит или тело)
5% - Точность I (+1 хитролл на оружие в правую или две руки)
5% - Неутомляемость I ( +5 энергии на сапоги)
10% - Мудрость служителя I (+1 с1 на оружие в правую или обе руки. Только для друидов, лекарей и магов)
15% - Броня I ( +1 брони на тело)
20% - Регенерация I ( + 20% регена энергии на сапоги)
30% - Защита II (15 ac на щит или тело)
40% - Неутомляемость II (+10 энергии на сапоги)
45% - Регенерация II ( +40% регена энергии на сапоги)
50% - Инфразрение (инфразрение на шлем)
55% - Броня II (+2 брони на тело)
60% - Сопротивляемость I ( +4 сопротивления к стихиям на тело или щит )
65% - Выносливость II ( +10 хп на тело)
70% - Ярость I (+5% к повреждениям на оружие в правую или две руки)
75% - Точность II ( +2 хитролла на оружие в правую или дву руки)
75% - Размер I (+2 размера на щит)

Умения на данный момент в бета тестировании и поэтому ограничены в прокачке до 75%.
После окончания тестирования лимит прокачки будет повышен до 150% и добавлены новые формулы
для зачарования. Самые лучшие формулы будут сниматься с хай-левел боссов, а также некоторые
особые формулы будут доступны только клановым крафтерам.

Также сейчас есть некоторая проблема с местом в инвентаре под ингредиенты, в ближайшее
время мы ее решим.

Умения прокачиваются несколько иначе, чем обычные умения. Подробнее читайте справку.
Также крафт-умения нельзя поднять за славу.

Позже будут введены еще 2 новых умения: травничество и зельеварение, которые
позволят варить зелья, напитки и эликсиры.

Подробнее читайте СПРАВКА КРАФТ, СПРАВКА ЗАЧАРОВАНИЕ, СПРАВКА РАСПЫЛЕНИЕ, СПРАВКА ФОРМУЛА

Другие изменения:
- исправлена проблема с производительностью сервера при массовых попытках взять все из трупов.
- Трупы игроков теперь весят всегда 1 единицу. Т.е их можно легко брать с земли и отдавать
владельцу (при условии, что вы можете брать из трупа вещи).
Внимание! эта фича в режиме тестирования и проверки и может быть отключена.
- С данного момента в мире могут появиться вещи, которые привязываются к игроку при поднятии.
Т.е. если вы купили/взяли из трупа/вам дал моб такой предмет, то использовать и
вообще держать в руках сможете только вы.
- Рядом с входом в зону 'Вековечный лес' появился специальный камень. Теперь если вы умерли
в зоне и при этом в зоне не осталось игроков, то ваш труп будет перенесен (через
несколько секунд) к камню, где вы его сможете достать без особых проблем. В будущем такие
камни могут появится и рядом с другими зонами.

← К архиву новостей

Здесь был Мелькор © 2001-2002 - Онлайн игра Адамант Адан МАД (MUD/МУД) : Хроники Средиземья